힘 및 토크

선택한 객체에 힘 또는 토크를 적용합니다.

액세스: 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 하중 패널 또는 다이나믹 시뮬레이션 탭 하중 패널 토크

위치

힘 또는 토크 위치에 대한 꼭지점을 지정합니다. 선택 가능한 형상으로는 꼭지점, 원형 모서리, 호 모서리, 스케치 점, 스케치 원, 스케치 호, 선 끝점, 작업점 등이 있습니다. 모서리를 선택하면 꼭지점이 생성됩니다.

방향 선택하는 면 또는 모서리를 기준으로 하중 방향을 지정합니다. 방향은 선택한 면에 대해 법선이고, 선택한 모서리에 대해 평행합니다. 방향은 선택한 위치 점을 기준으로 합니다.

방향 벡터 를 반전시킵니다.

크기

힘 또는 토크 크기를 설정합니다.

을 클릭하여 크기를 상수값 또는 시간에 따라 변하는 값으로 설정합니다. 상수값이 기본값입니다. 입력 그래퍼를 선택하여 이 상자에 입력 그래퍼 아이콘을 표시합니다. 을 클릭하여 다양한 시간 단계에서 값을 정의할 수 있는 입력 그래퍼 대화상자를 엽니다.

조립품의 절대 좌표계에서 힘 또는 토크 방향을 고정합니다.

힘 또는 토크의 방향을 힘 또는 토크를 포함하는 구성요소와 연관시킵니다.

(자세히)

추가 매개변수가 표시됩니다.

벡터 구성요소 사용

크기 및 방향 매개변수를 비활성화하고 이러한 매개변수의 값 집합을 억제합니다.

벡터 구성요소 사용을 클릭하여 Fx, Fy 및 Fz 상자 또는 Tx, Ty 및 Tz 상자를 활성화합니다.

다음 상자의 오른쪽에서 아이콘을 클릭하여 벡터 값을 상수값 또는 시간에 따라 변하는 값으로 설정합니다.

  • Fx 또는 Tx

힘 또는 토크 위치에 표시된 파란색 좌표계의 X축을 따라 힘 또는 토크 벡터의 값을 설정합니다.

  • Fy 또는 Ty

힘 또는 토크 위치에 표시된 파란색 좌표계의 Y축을 따라 힘 또는 토크 벡터의 값을 설정합니다.

  • Fz 또는 Tz

힘 또는 토크 위치에 표시된 파란색 좌표계의 Z축을 따라 힘 또는 토크 벡터의 값을 설정합니다.

표시

그래픽 창에 힘 및 토크 벡터를 표시합니다.

표시를 클릭하면 축척 및 색상 매개변수가 활성화됩니다. 표시, 축척 및 색상은 그래픽 창에서 벡터의 모양에만 영향을 줍니다.

축척

힘 또는 토크 벡터 축척을 설정합니다.

모든 벡터를 보이게 하려면 이 옵션을 사용합니다.

기본값은 0.01입니다.

색상

힘 또는 토크 벡터의 색상을 선택할 수 있도록 Microsoft 색상 창을 엽니다.