선택한 객체에 힘 또는 토크를 적용합니다.
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다이나믹 시뮬레이션 탭
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힘 또는 토크 위치에 대한 꼭지점을 지정합니다. 선택 가능한 형상으로는 꼭지점, 원형 모서리, 호 모서리, 스케치 점, 스케치 원, 스케치 호, 선 끝점, 작업점 등이 있습니다. 모서리를 선택하면 꼭지점이 생성됩니다. |
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선택하는 면 또는 모서리를 기준으로 하중 방향을 지정합니다. 방향은 선택한 면에 대해 법선이고, 선택한 모서리에 대해 평행합니다. 방향은 선택한 위치 점을 기준으로 합니다. |
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방향 벡터 를 반전시킵니다. |
크기 |
힘 또는 토크 크기를 설정합니다.
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조립품의 절대 좌표계에서 힘 또는 토크 방향을 고정합니다. |
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힘 또는 토크의 방향을 힘 또는 토크를 포함하는 구성요소와 연관시킵니다. |
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추가 매개변수가 표시됩니다. |
벡터 구성요소 사용 |
크기 및 방향 매개변수를 비활성화하고 이러한 매개변수의 값 집합을 억제합니다. 벡터 구성요소 사용을 클릭하여 Fx, Fy 및 Fz 상자 또는 Tx, Ty 및 Tz 상자를 활성화합니다. 다음 상자의 오른쪽에서 |
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힘 또는 토크 위치에 표시된 파란색 좌표계의 X축을 따라 힘 또는 토크 벡터의 값을 설정합니다. |
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힘 또는 토크 위치에 표시된 파란색 좌표계의 Y축을 따라 힘 또는 토크 벡터의 값을 설정합니다. |
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힘 또는 토크 위치에 표시된 파란색 좌표계의 Z축을 따라 힘 또는 토크 벡터의 값을 설정합니다. |
표시 |
그래픽 창에 힘 및 토크 벡터를 표시합니다. 표시를 클릭하면 축척 및 색상 매개변수가 활성화됩니다. 표시, 축척 및 색상은 그래픽 창에서 벡터의 모양에만 영향을 줍니다. |
축척 |
힘 또는 토크 벡터 축척을 설정합니다. 모든 벡터를 보이게 하려면 이 옵션을 사용합니다. 기본값은 0.01입니다. |
색상 |
힘 또는 토크 벡터의 색상을 선택할 수 있도록 Microsoft 색상 창을 엽니다. |