“Object Edit”工具箱
本节内容
“Object Edit”>“Attach”>“Attach”
通过连接曲线的端点连接曲线,通过连接曲面的边连接曲面,或者通过连接曲面的相对边闭合曲面。
“Object Edit”>“Attach”>“Detach”
在任意点将曲线或曲面分离为两个或更多个对象。
“Object Edit”>“Insert”
向曲线添加编辑点,或者向曲面添加等参曲线或面上线。
“Object Edit”>“Extend”
通过添加新几何体延伸曲线或曲面,使其超出当前端点或边。
“Object Edit”>“Symmetric Modeling”
使选定的几何体对称,使您可以在修改一端控件(CV、编辑点和过渡点)时,对称端上的相应控件将自动更新以保持对称。
“Object Edit”>“Align”>“Align”
将一条曲线或曲面边与另一曲线或曲面边对齐。同时将边与曲面内侧对齐。
“Object Edit”>“Align”>“Align 2008”
对齐曲线的端点和/或曲面的边,或者内部等参曲线的端点。
“Object Edit”>“Align”>“Symmetry Plane Align”
跨对称平面将对象与其镜像副本对齐。
“Object Edit”>“Offset”
创建一个对象,使其与原始对象偏移特定的距离。
“Object Edit”>“Dynamic Shape Modeling”>“Transformer Rig”
“Transformer Rig”设置构建历史;实际模型修改在形状建模工具“之外”进行,并通过移动和修改修改器的 CV 来执行。
“Object Edit”>“Dynamic Shape Modeling”>“Lattice Rig”
“Object Edit”>“Dynamic Shape Modeling”>“Twist Rig”
相对于某个坐标轴曲线扭曲一个或一组曲面。
“Object Edit”>“Dynamic Shape Modeling”>“Bend Rig”
弯曲选定几何体,使其与您创建的一条曲线吻合;或与连续的曲线序列吻合。
“Object Edit”>“Dynamic Shape Modeling”>“Conform Rig”
可以执行与以下操作类似的建模操作:将本来是平面的特征“标记”或变形到曲线形曲面上,使输出平面适配变形为曲线形曲面的形状。
“Object Edit”>“Object Editor”
允许通过拖动连接到对象的控制柄来重塑曲线和曲面的形状。
“Object Edit”>“Close”
将开放曲线或曲面转化为闭合的,或将闭合曲线或曲面转化为开放的。
“Object Edit”>“Edit Comment”
用于编辑与对象关联的文本。
“Object Edit”>“Patch Precision”
增加或减少在所拾取曲面上绘制的描述性等参曲线的数量。
“Object Edit”>“Query Edit”
“Object Edit”>“Smooth”
通过协调 CV 距离并同时最小化外壳线内的角度/弯曲提高曲面和曲线的平滑度。
父主题:
工具箱