Das Raytrace-Map stellt Reflexionen und Refraktionen mit vollständigem Raytracing zur Verfügung. Die Reflexionen und Refraktionen, die dieses Map generiert, sind präziser als die von Reflexions-/Refraktions-Maps erzeugten. Raytrace-Objekte werden langsamer gerendert als Objekte mit dem Reflexions-/Refraktions-Map. Andererseits ist Raytrace für das Rendern von 3ds Max-Szenen optimiert, und Sie können es weiter auf Ihre Szene abstimmen, indem Sie bestimmte Objekte oder Effekte vom Raytracing ausschließen.
Ein Raytrace-Map erzeugt extrem reflektive und refraktive Oberflächen.
Sie können auch das Raytrace-Material verwenden, das mit demselben Raytracer genaue Raytrace-Reflexionen und Refraktionen generiert. Zwischen dem Raytrace-Map und dem Raytrace-Material bestehen folgende Unterschiede:
Raytrace-Map und Raytrace-Material haben denselben Namen, weil sie denselben Raytracer verwenden und über dieselben globalen Parameter verfügen.