Einrichten Ihrer Szene

Beim Öffnen von 3ds Max beginnen Sie mit einer neuen, unbenannten Szene. Sie können jederzeit eine neue Szene starten, indem Sie im Menü "Anwendung" "Neu" oder "Zurücksetzen" auswählen.

Wählen einer Einheitenanzeige

Im Dialogfeld Einheiten einrichten wählen Sie eine Systemeinheit für die Einheitenanzeige. Wählen Sie aus "Metrisch", "US-Standard" bzw. "Interne Einheiten", oder entwerfen Sie ein benutzerdefiniertes Maßsystem. Sie können jederzeit zwischen den verschiedenen Systemen zur Einheitenanzeige umschalten.

Anmerkung: Für folgende Zwecke ist es im Hinblick auf optimale Ergebnisse sinnvoll, konsistente Einheiten zu verwenden:

Einstellen der Systemeinheit

Durch die Einstellung für die Systemeinheiten im Dialogfeld "Einheiten einrichten" wird festgelegt, wie in 3ds Max die Entfernungsangaben, die Sie in Ihre Szene eingeben, behandelt werden. Durch diese Einstellung wird außerdem angegeben, wie stark Werte auf- und abgerundet werden. Die Systemeinheit sollten Sie nur ändern, wenn Sie sehr große oder sehr kleine Szenen modellieren.

Einstellen des Rasterabstands

Den Abstand für das sichtbare Raster können Sie auf der Registerkarte "Grundraster" des Dialogfelds "Raster und Objektfang einrichten" einstellen. Sie können den Rasterabstand jederzeit ändern.

Unter Präzisions- und Zeichenhilfen finden Sie weitere Informationen zu Systemeinheit, Einheitenanzeige und Rasterabstand.

Einstellen der Anzeige im Ansichtsfenster

Optionen für das Ansichtsfenster-Layout

Die vier Vorgabe-Ansichtsfenster in 3ds Max sind so angeordnet, dass ein effektives und benutzerfreundliches Bildschirm-Layout gewährleistet ist. Ändern Sie das Ansichtsfenster-Layout und die Anzeige-Eigenschaften mithilfe der Optionen im Dialogfeld "Ansichtsfenster konfigurieren".

Weitere Informationen dazu finden Sie unter Anzeigen und Manipulieren des dreidimensionalen Raums.

Speichern von Szenen

Speichern Sie Ihre Szene regelmäßig, um Fehler und den Verlust Ihrer Arbeit zu vermeiden. Siehe Sichern und Archivieren von Szenen.