Die Gruppe "Geometrie" (Alles) bietet einen Teil der Modellierungshilfsmittel aus dem Rollout "Geometrie bearbeiten". Hinzu kommen die Funktion "Polygon verschließen", mit der Sie ein Polygon aus einer Scheitelpunkt- oder Kantenauswahl erstellen können, sowie die Hilfsmittel der Gruppe "In Vierecke einteilen" zum Umwandeln von Polygonen in Vierecke.
Gruppe "Geometrie" (Alles) in maximierter Multifunktionsleiste mit Erweiterung
Gruppe "Geometrie" (Alles) in minimierter Multifunktionsleiste
Auf Objektebene wird "Entspannen" auf das ganze Objekt angewendet. Auf Unterobjektebenen wird "Entspannen" nur auf die aktuelle Auswahl angewendet.
Wenn Sie ein Polygon auf der Polygon- oder Elementebene erstellen, können Sie den zuletzt hinzugefügten Scheitelpunkt löschen, indem Sie drücken. Mit dieser Aktion können Sie rückwirkend den jeweils zuletzt hinzugefügten Scheitelpunkt entfernen.
Mit dem Erstellen von Polygonen können Sie in einem beliebigen Ansichtsfenster beginnen. Alle darauf folgenden Mausklicks müssen jedoch im selben Ansichtsfenster erfolgen.
Die Polygone werden durch die von Ihnen erstellten Kanten unterteilt. Wenn Sie beispielsweise innerhalb eines vierseitigen Polygons eine Kante erstellen, verwandeln Sie dadurch das Polygon in zwei Dreiecke.
Anhängen funktioniert mit jedem Objekttyp, einschließlich Splines, Patch-Objekten und NURBS-Oberflächen. Wenn es sich beim angehängten Objekt nicht um ein Netzobjekt handelt, wird es in ein bearbeitbares Poly-Objekt konvertiert.
Wenn Sie ein Objekt anhängen, werden die Materialien der beiden Objekte wie folgt kombiniert:
Der Henkel übernimmt das Material von der Tasse, an der er befestigt wird.
"Anhängen" bleibt auf allen Unterobjektebenen aktiv, bezieht sich aber immer auf Objekte.
Links oben: Schattierte Ansicht des Modells
Rechts oben: Drahtgitter-Ansicht des Modells
Links unten: Modell mit angehängten Objekten
Rechts unten: Nachfolgendes Multi-/Unterobjekt-Material
Verwenden von Ausblenden für eine Scheitelpunktauswahl
Verwenden von Ausblenden für eine Polygonauswahl
Trennt die ausgewählten Unterobjekte und die zugehörigen Polygone als ein neues Objekt oder Element(e).
Wenn Sie auf "Loslösen" klicken, fordert Sie die Software zur Angabe der angegebenen Optionen im Dialogfeld Loslösen auf. Wenn das Objekt das Format "Poly bearbeiten" (Modifikator) hat, können Sie es über die aktuellen Einstellungen loslösen, ohne das Dialogfeld öffnen zu müssen, indem Sie die -Taste drücken und auf die Schaltfläche "Loslösen" klicken.
Erstellt ein einzelnes Polygon aus einer Scheitelpunkt- oder Kantenauswahl und wählt das Polygon aus. Steht nur auf den Unterobjektebenen "Scheitelpunkt", "Kante" und "Rand" zur Verfügung.
Wählen Sie die Scheitelpunkte oder Kanten aus, und klicken Sie anschließend auf "Polygon verschließen".
Verwenden von "Polygon verschließen" mit einer Scheitelpunktauswahl
Verwenden von "Polygon verschließen" mit einer Kantenauswahl
Verwenden von "Polygon verschließen" mit einer Randauswahl
Beim Verschließen einer Kantenauswahl bestimmt die Software anhand der Kantenscheitelpunkte, ob ein Polygon erstellt werden kann. Wenn Sie "Polygon verschließen" auf der Scheitelpunkt- oder Kantenebene verwenden, benötigt die Software eine gegen den Uhrzeigersinn verlaufende Folge ausgewählter Unterobjekte, die sich nicht überlappen. Betrachten Sie das Beispiel in der folgenden Abbildung. Das Ziel besteht darin, alle Randkanten oder -scheitelpunkte zu verschließen:
Zuerst bestimmt die Software den geometrischen Mittelpunkt der ausgewählten Unterobjekte (kleiner grüner Kreis). Anschließend sendet sie von dort "Strahlen" gegen den Uhrzeigersinn aus, um die Scheitelpunktpositionen zu ermitteln, aus denen ein Polygon gebildet werden soll. In diesem Fall findet die Software Scheitelpunkt 6 vor Scheitelpunkt 7, obwohl Scheitelpunkt 7 auf dem Rand in entgegengesetzter Uhrzeigerrichtung eigentlich vor Scheitelpunkt 6 steht. Im Ergebnis kann die Funktion "Polygon verschließen" das Polygon nicht bilden, weil die gefundenen Scheitelpunkte in der falschen Reihenfolge vorliegen.
In solchen Fällen wenden Sie "Polygon verschließen" auf der Unterobjektebene "Rand" an.
Ein Satz von Hilfsmitteln für das Umwandeln von Dreiecken in Vierecke. Klicken Sie auf das angezeigte Hilfsmittel, um es anzuwenden, oder wählen Sie ein anderes Hilfsmittel in der Dropdown-Liste.
Wechseln Sie in die Unterobjektebene "Kante", um die Auswahl anzuzeigen.
Wechseln Sie in die Unterobjektebene "Kante", um die Auswahl anzuzeigen.
Erstellt einen Gizmo für eine Schnittebene, die Sie an der Stelle positionieren und drehen können, an der der Schnitt erfolgen soll. Aktiviert außerdem die Schaltflächen "Aufschneiden" und "Ebene zurücksetzen". Klicken Sie auf "Aufschneiden", um neue Kanten am Schnittpunkt von Ebene und Geometrie zu erstellen.
Für die Option Schnittebene in der Multifunktionsleiste stehen die Steuerelemente Aufschneiden, Teilen und Ebene zurücksetzen in der Kontextgruppe Schnittmodus zur Verfügung.
Wenn der Objektfang nicht aktiviert ist, sehen Sie beim Transformieren der Schnittebene eine Vorschau des Schnitts. Um den Schnitt durchzuführen, klicken Sie auf die Schaltfläche "Aufschneiden".