Wenn Ihr System über eine Grafikkarte verfügt, die den SM-Standard 2.0 oder 3.0 (Shader-Modell) unterstützt, und Sie den Nitrous-Treiber oder den Direct3D-Treiber verwenden, können Sie eine Vorschau von Schatten in schattierten Ansichtsfenstern anzeigen.
Mit SM3.0-Hardware-Shading können Sie in Ansichtsfenstern eine Vorschau von Schatten mit weichen oder harten Kanten anzeigen. Neben einer Vorschau der Umgebungsokklusion und der Belichtungssteuerung ist auch eine Vorschau der Lichtquellen und Schatten möglich. Weitere Informationen zu Ansichtsfenstertreibern finden Sie unter Dialogfeld "Grafiktreiber einrichten".
Schattiertes Ansichtsfenster ohne Schatten, keine Belichtungssteuerung
Schattiertes Ansichtsfenster mit Belichtungssteuerung und Schatten mit harten Kanten
Schattiertes Ansichtsfenster mit Belichtungssteuerung und Schatten mit weichen Kanten
Wenn es sich bei der Lichtquelle um eine fotometrische Lichtquelle handelt, die einen Bereich für den Schattenwurf verwendet, kann im Ansichtsfenster eine Vorschau der Flächenschatten angezeigt werden.
viewportSSB.AreaShadow = True
Ansichtsfensterschatten, die von einer Lichtquelle mit einem scheibenförmigen Bereich geworfen werden
Bei der Anzeige von Flächenschatten im Ansichtsfenster handelt es sich nicht immer um eine genaue Darstellung. Die Vorschau der Beleuchtung und Schatten in Ansichtsfenstern ist generell eine praktische Funktion. Die verwendeten Einstellungen und die Anzeige im Ansichtsfenster entsprechen aber nicht unbedingt dem, was beim Rendern passiert.
Schatten werden in einem Ansichtsfenster nur dann angezeigt, wenn sie auch beim Rendern angezeigt werden. Wenn beispielsweise für ein Objekt festgelegt ist, dass es weder Schatten wirft noch Schatten erhält, verhält sich das Objekt im Ansichtsfenster nicht entsprechend, und wenn eine Lichtquelle ausgeschaltet ist oder keinen Schatten wirft, hat dies keine Auswirkung auf die Anzeige im Ansichtsfenster.
Hardware-schattierte Ansichtsfenster mit Schatten, jedoch ohne Umgebungsokklusion
Hardware-schattierte Ansichtsfenster mit Schatten und Umgebungsokklusion
Bei Verwendung der Umgebungsokklusion sehen Schatten dichter und realistischer aus.
Roboball-Animation: Tyson Ibele
www.tysonibele.com
So zeigen Sie Schatten in einem Ansichtsfenster an
So aktivieren Sie Schatten für mehrere Lichtquellen
Wenn Sie Schatten bereits im Ansichtsfenster aktiviert haben, wird die Anzeige der Schatten sofort aktualisiert.
Wenn der Direct3D-Treiber aktiv ist, müssen Sie die Hardware-Schattierung aktivieren, um eine Vorschau von Schatten anzuzeigen. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch:
Auf der Registerkarte "Licht und Schatten" in der Gruppe "Qualitäts-/Hardware-Unterstützung" können Sie auch die Ebene der Hardware-Schattierung wählen. Die Optionen sind "Gut" oder "Optimal". Bei Auswahl von "Gut" werden Schatten mit SM2.0 angezeigt, bei "Optimal" mit SM3.0.