Mit dem "Ansichtsfensterschattierung: Beschriftungsmenü" können Sie auswählen, wie Objekte in Ansichtsfenstern aus Vorversionen angezeigt werden.
3. Schattierung (Menü)
Die Treiber für ältere Ansichtsfenster sind Direct3D und OpenGL. Weitere Informationen finden Sie unter Dialogfeld Bildschirmtreiberauswahl. Diese Treiber verfügen zusätzlich zu den Optionen im Dialogfeld Ansichtsfenster konfigurieren über treiberspezifische Konfigurationsoptionen.
Damit können Sie unter den am häufigsten verwendeten Schattierungsstilen auswählen.
Zu den Treibern für ältere Ansichtsfenster werden Schattierungsstile unter Gruppe Rendermethode beschrieben. (In der älteren Version des Menüs Schattierung sind einige zusätzliche Stile über das Untermenü Andere visuelle Stile verfügbar.)
Zeigt ein Untermenü an mit Optionen für die Vorschau von Beleuchtung und Schatten in Ansichtsfenstern.
Stellt die Qualität der Transparenzanzeige im Ansichtsfenster ein:
Zeigt ein Untermenü mit anderen Schattierungsmodi an. Zu diesen Modi gehören:
Zeigt ein Untermenü an mit Optionen zum Anzeigen eines Hintergrunds im Ansichtsfenster.
Diese Optionen wirken sich darauf aus, wie ausgewählte Geometrie in schattierten Ansichtsfenstern angezeigt wird.
Wenn diese Option deaktiviert ist, werden die ausgewählten Flächen nur durch rote Kanten gekennzeichnet.
Die Ansichtsfensterbeleuchtung beeinflusst nur Ansichtsfenster: Sie hat keine Auswirkung darauf, wie die Szene gerendert wird.
Wenn diese Option ausgewählt wird, verwendet das Ansichtsfenster das Licht von Beleuchtungsobjekten in der Szene.
(Vorgabe). Wenn diese Option ausgewählt wird, verwendet das Ansichtsfenster das Licht von den Standardlichtern.
Mit +L schalten Sie zwischen der Verwendung von Szenenlichtern und Standardlichtern um.
Eine Lichtquelle zu sperren bedeutet, dass das Licht an bleibt, bis es freigegeben wird, unabhängig davon, ob das Licht Schatten wirft. Wenn eine Lichtquelle gesperrt ist, wird es durch Auswählen von "Ausgewählte Lichtquellen automatisch anzeigen" nicht ausgeschaltet.
Die folgenden Auswahlmöglichkeiten sind Ein-/Ausschalter.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Ansichtsfenster mithilfe des System-Hardwareshaders angezeigt.
Tastaturbefehl: +F3
Wenn diese Option aktiviert ist, wird im Ansichtsfenster eine Vorschau von Schatten angezeigt. Siehe Vorschau von Schatten und anderen Lichtquellen in Ansichtsfenstern.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird im Ansichtsfenster eine Vorschau der Umgebungsokklusion angezeigt.
Zeigt die Gruppe "Licht und Schatten" des Dialogfelds "Ansichtsfenster konfigurieren" an. Damit können Sie die Hardware-Schattierung aktivieren oder deaktivieren und andere Optionen ändern.
Um die Verlaufsfarben anzupassen, verwenden Sie das Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen Gruppe Farben
Optionen Ansichtsfenster-Verlaufshintergrund unten und Ansichtsfenster-Verlaufshintergrund oben.
Zum Anpassen der Volltonfarbe-Hintergrundfarbe verwenden Sie das Dialogfeld Benutzeroberfläche anpassen Gruppe Farben
Option Ansichtsfenster-Hintergrund.
Verwenden Sie das Dialogfeld Ansichtsfenster konfigurieren Gruppe Hintergrund, um eine Bilddatei für ein oder alle Ansichtsfenster auszuwählen.