Le fait de cliquer avec le bouton droit sur un noeud de matériau ou de map affiche un menu comportant un grand nombre d'options d'affichage et de gestion du matériau ou de la map.
Le menu contextuel s'affiche également lorsque plusieurs noeuds de matériaux ou de maps sont sélectionnés. De cette manière, vous pouvez appliquer une option à plusieurs noeuds simultanément, par exemple pour afficher des paramètres supplémentaires pour un groupe de noeuds. Si l'option que vous choisissez ne s'applique pas à un noeud de la sélection (par exemple, Afficher le matériau pour un noeud de contrôleur), cette option n'est pas prise en compte.
Pour affecter un canal d'ID de matériau à un matériau ou une map:
Gauche : menu contextuel d'un matériau
Droite : menu contextuel d'une map
Cette option s'affiche uniquement pour les noeuds de matériaux.
Affecte le matériau courant à tous les objets de la sélection courante.
Raccourci clavier : A
Choix de menu : menu Matériau Attribuer le matériau à la sélection
Bouton de barre d'outils : (Attribuer le matériau à la sélection).
Ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de renommer le matériau ou la map.
Cette option s'affiche uniquement pour les noeuds qui sont Bitmaps.
Si vous avez indiqué un éditeur bitmap tel que Paint ou Photoshop, Modifier bitmap ouvre le bitmap dans cet éditeur.
Vous pouvez spécifier un éditeur bitmap dans la boîte de dialogue Options de l'Ardoise Editeur de matériaux.
Si vous n'avez pas spécifié d'éditeur bitmap précédemment, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue de sélection de fichier pour vous permettre d'en choisir un. Ce programme devient alors l'éditeur de bitmap par défaut.
Menu contextuel d'un noeud de matériau Autodesk
Cette option peut entraîner la perte de certaines informations spécifiques au type. Par exemple, le matériau Générique Autodesk n'a pas de composant Particules, comme c'est le cas pour le matériau Peinture métallique Autodesk.
Ouvre une fenêtre d'aperçu.
Lorsque l'option Mise à jour automatique de l'aperçu est désactivée, utilisez cette option pour mettre à jour l'aperçu dans la barre de titre du noeud.
Lorsque cette option est activée, les modifications apportées aux paramètres du matériau actualisent automatiquement l'aperçu dans la barre de titre du noeud. Cette option est activée par défaut.
Lorsque l'option Mise à jour automatique de l'aperçu est désactivée, une petite icône interdit" s'affiche dans l'aperçu, sur la barre de titre du noeud.
Icône de l'aperçu lorsque l'option Mise à jour auto est désactivée
Pour afficher l'aperçu d'une map animée, enregistrez l'aperçu dans un fichier, puis utiliser Rendu Afficher fichier image.
Cette option s'affiche uniquement pour les noeuds de matériaux.
Vous permet de sélectionner l'objet qui s'affiche dans les aperçus :
Cette option s'affiche uniquement pour les noeuds de matériaux.
Lorsque vous activez Afficher l'arrière-plan dans l'aperçu, un arrière-plan en damier multicolore est ajouté dans la fenêtre d'aperçu de ce matériau. Cet arrière-plan à damier vous permet notamment de voir les effets de l'opacité et de la transparence. Cette option est désactivée par défaut.
Gauche : option Arrière-plan activée
Droite : option Arrière-plan désactivée
Bouton de barre d'outils : (Afficher l'arrière-plan dans l'aperçu)
Cette option s'affiche uniquement pour les noeuds de matériaux.
Lorsque cette option est activée, les aperçus affichent un rétroéclairage. Lorsqu'elle est désactivée, le rétroéclairage est désactivé. Cette option est activée par défaut.
Gauche : option Rétroéclairage activée
Droite : option Rétroéclairage désactivée
L’effet est surtout visible avec les sphères échantillons, le rétroéclairage mettant en évidence le côté inférieur droit de la sphère.
Le rétroéclairage est spécialement utile lorsque vous créez des matériaux métalliques ou de type Strauss. L’option Rétroéclairage vous permet de voir et d'ajuster les reflets spéculaires créés par la lumière étincelante qui est beaucoup plus vive sur les métaux.
Cette option s'affiche uniquement pour les noeuds de matériaux.
Ajuste la répétition du motif de la map sur l'objet échantillon dans les aperçus.
Recouvrement de l'objet échantillon 1 x 1, 2 x 2 et 3 x 3
Le type de recouvrement que vous définissez à l'aide de cette option affecte uniquement les aperçus. Il n’a aucune incidence sur le recouvrement des formes géométriques de la scène que vous contrôlez avec les paramètres du panneau déroulant Coordonnées de la map.
Les choix indiquent le nombre de répétitions du damier sur la surface de l'objet échantillon. Les maps étant mappées sphériquement autour de la sphère échantillon, le recouvrement est répété sur l'intégralité de la surface de la sphère. Dans le cylindre échantillon, les maps sont mappées de façon cylindrique. Pour sa part, la boîte échantillon utilise une correspondance boîte : le recouvrement apparaît sur chaque côté du cube.
Lorsque cette option est activée, 3ds Max affiche la map dans des fenêtres. Lorsqu'elle est désactivée, les fenêtres n'affichent pas la map mais simplement la couleur sous-jacente du matériau. Cette option est désactivée par défaut.
Si un pilote de fenêtre hérité (pas Nitrous) est actif et que la map est affectée à plusieurs matériaux (ou plusieurs composants d'un même matériau), l'Editeur de matériaux détaillé ouvre un menu contextuel qui vous permet de sélectionner le matériau dont la map sera affichée ou masquée dans les fenêtres. Cela se produit également si le noeud est un matériau utilisé comme sous-matériau par plusieurs autres matériaux.
Bouton de barre d'outils : (Afficher les matériaux ombrés dans la fenêtre)
Utilise l'affichage matériel et active l'affichage fenêtre de toutes les maps pour le matériau actif. Cette option est désactivée par défaut.
Si un pilote de fenêtre hérité (pas Nitrous) est actif et que la map est affectée à plusieurs matériaux (ou plusieurs composants d'un même matériau), l'Editeur de matériaux détaillé ouvre un menu contextuel qui vous permet de sélectionner le matériau dont la map sera affichée ou masquée dans les fenêtres. Cela se produit également si le noeud est un matériau utilisé comme sous-matériau par plusieurs autres matériaux.
Bouton de barre d'outils : (Afficher les matériaux réalistiques dans la fenêtre)
Les choix de ce sous-menu permettent de définir un matériau en tant que cible pour un effet Banc de montage ou un effet de rendu, ou pour le stockage avec une image rendue, enregistrée au format RLA ou RPF (afin que la valeur de canal puisse être utilisée dans une application de traitement d'images). La valeur des ID de matériau est l'équivalent de la valeur G-buffer pour les objets.
La valeur par défaut, zéro (#0), indique qu'aucun canal d'ID de matériau n'est affecté.
Une valeur comprise entre #1 et #15 définit l'affectation d'un effet Banc de montage ou un effet de rendu utilisant cet ID de canal au matériau.
Imaginons par exemple que vous souhaitiez qu'un matériau luise, quel que soit son emplacement dans la scène Le matériau figure dans l'éditeur de matériaux et l'effet de luisance provient d'un effet de rendu. Commencez par ajouter un effet de rendu Luisance et configurez-le pour qu'il fonctionne sur l'ID #1. Utiliser canal d'ID de matériau pour attribuer au matériau le numéro d'ID #1 puis appliquez le matériau à des objets de la scène selon la méthode habituelle.
Pour enregistrer les données du canal avec le rendu, utilisez le format RLA ou RPF.
Cette option équivaut à Rendre la branche unique dans le menu contextuel d'un fil: les enfants du noeud que vous dupliquez sont également dupliqués.
Ce bouton vous permet de sélectionner des objets en fonction du matériau sélectionné dans l'Editeur de matériaux. Sélectionner cette commande ouvre la boîte de dialogue Sélectionner objets qui fonctionne comme Sélectionner dans la scène. Tous les objets auxquels vous avez affecté le matériau sélectionné sont mis en surbrillance dans la liste.
Bouton de la barre d'outils : (Sélectionner par matériau)
Organise automatiquement la disposition des enfants du noeud actuellement sélectionné.
Raccourci clavier : C
Choix de menu : Vue Disposer les enfants
Bouton de barre d'outils : (Disposer les enfants)
Lorsque cette option est activée, la vue masque les enfants du noeud sélectionné. Lorsqu'elle est désactivée, les noeuds enfants sont affichés. Cette option est désactivée par défaut.
Lorsque les noeuds enfants sont masqués, vous pouvez voir quels champs possèdent des maps, car leurs connecteurs s'affichent en vert et non en bleu.
Les connecteurs de couleur verte indiquent que même si les noeuds enfants sont masqués, les deux premiers champs de ce matériau comportent une map.
Pour un noeud sélectionné, permet d'activer et de désactiver l'affichage des champs inutilisés lorsque le noeud est développé.
Raccourci clavier : H
Choix de menu : vue Masquer les emplacements des noeuds non utilisés
Bouton de la barre d'outils : (Masquer les emplacements des noeuds non utilisés)
Masque ou affiche tous les emplacements des maps de ce noeud.
Les noeuds proprement dits restent visibles, mais les fils sont masqués et le noeud est réduit ou développé.
Masque ou affiche la section Paramètres supplémentaires de ce noeud.
Affiche ou masque la section Connexion mr de ce noeud.
Affiche un sous-menu qui vous permet de choisir les composants de matériau ou de map à afficher sous forme de noeuds.
Lorsque des paramètres supplémentaires ou des paramètres de connexion sont affichés, ils sont dotés de leurs propres icônes Ouvrir/Fermer (+ /–), comme le noeud.
Un noeud avec la liste des paramètres supplémentaires affichée mais fermée
Le noeud avec la liste des Paramètres supplémentaires Zone Paramètres de base ombrage ouverte
Les sous-menus des maps et des Paramètres supplémentaires proposent deux options qui suivent les entrées des composants :
Cette section du menu s'affiche uniquement s'il existe plusieurs vues.
Il existe autant de ces entrées que d'instances de la map dans d'autres vues.
Ouvre la vue piste en mode Editeur de courbes. Si le matériau ou la map est doté d'une animation, la piste animée s'affiche. Si le matériau ou la map possède plusieurs pistes animées, seule la première s'affiche. Vous devez naviguer dans la fenêtre Contrôleur pour rechercher les autres.
Ouvre la vue piste en mode Feuille d'expo. Si le matériau ou la map est doté d'une animation, la piste animée s'affiche. Si le matériau ou la map possède plusieurs pistes animées, seule la première s'affiche. Vous devez naviguer dans la fenêtre Contrôleur pour rechercher les autres.