3ds Max offre un vaste choix d'options pour la conception de matériaux. Si vous n'êtes pas encore familiarisé avec la conception et l'utilisation de matériaux, lisez les rubriques suivantes. Vous aurez ainsi une idée globale de l'utilisation des matériaux et des options les plus importantes.
Les matériaux rendent les objets plus réalistes.
Pour plus d'informations, suivez les étapes de la rubrique Flux de travail.
Pour créer un nouveau matériau et l'appliquer à un objet, procédez comme suit :
Nous vous conseillons, lorsque vous créez des matériaux, de le faire en fonction d'un rendu particulier. Le rendu mental ray est le meilleur choix lorsqu'il s'agit de modéliser un éclairage précis du point de vue physique. L'option Rendu lignes de balayage par défaut n'exige aucun éclairage précis, et elle prend en charge quelques effets absents du rendu mental ray.
Pour le rendu mental ray, nous vous recommandons d'utiliser des matériaux du groupe Matériaux Autodesk. Il s'agit de matériaux communément utilisés (céramique, béton, bois de feuillus, etc.) qui présentent des propriétés réalistes spécifiques. Les matériaux Autodesk sont basés sur le matériau Arch & Design, qui est destiné à un usage général, présente des propriétés réalistes et offre un grand nombre d'options. Une fois que vous êtes familiarisé avec le rendu mental ray, vous pouvez utiliser le matériau Arch & Design lui-même ou certains matériaux mental ray spéciaux qui sont également disponibles.
Pour le rendu par lignes de balayage, les types de matériaux les plus généraux sont Standard et Lancer de rayons. Pour ces deux types de matériaux, vous pouvez également changer le type d'ombrage.
Fenêtre Ardoise Editeur de matériaux
A gauche : navigateur de matériaux/maps
Au milieu : la vue active (vous pouvez configurer plusieurs vues)
En bas, à droite : groupe de fonctions Editeur de paramètres
3ds Max affiche le matériau sous la forme d'un noeud dans la vue active.
Exemple de noeud de matériau
Paramètres du matériau dans l'Editeur de paramètres
.
(Cliquez deux fois sur un noeud pour afficher ses paramètres)
Affectez une map à un matériau en "raccordant" les noeuds de la map et du matériau.
Reportez-vous à la rubrique Utilisation des textures pour améliorer un matériau pour une introduction à l'utilisation des maps et des matériaux, et à la rubrique Liaison de noeuds pour des informations détaillées sur la mise en relation de noeuds dans la vue active.