[拡張シェーダ](Advanced Shaders)ロールアウトには、使用されることの少ない 2 つのコンポーネント シェーダのコントロールが用意されています。

各シェーダ コンポーネントの名前の左には、チェック ボックスがあります。チェック ボックスにチェック マークを付けると、そのシェーダはレンダリングに使用されます。チェック ボックスのチェック マークを消すと、そのシェーダは割り当てられていても使用されません。コンポーネント名の右にあるボタンをクリックすると、マテリアル/マップ ブラウザが表示され、そのコンポーネントに特定のシェーダを割り当てることができます。
マテリアルにコンタ シェーダを割り当てます。
コンタ コンポーネントには次のシェーダを割り当てることができます。
| シェーダ |
|---|
| Combi |
| [曲率](Curvature) |
| Depth Fade |
| Factor Color |
| Layer Thinner |
| Simple |
| Width from Color |
| Width from Light |
| Width from Light Direction |
[レンダラー](Renderer)パネル
[カメラ効果](Camera Effects)ロールアウトでもコンタを有効にしておく必要があります。 マテリアルにライト マップ シェーダを割り当てます。