既定のスプラインの一般的なワークフローを使用する

ロング、ショート、カーリーなどのすべてのヘア スタイルとファー スタイルのグルームを作成するには既定のスプラインを使用します。「ヘアのワークフローの例に既定のスプラインを使用する」も参照してください。

クルーカット、無精ひげ、顎ひげには、グルーム可能なスプラインを使用します。「グルーム可能なスプラインの一般的なワークフローを使用する」と「グルーム可能なスプラインのワークフローの例を使用する」を参照してください。

  1. ジオメトリに既定のスプラインを追加します。
  2. 次のように操作して、ポリゴン サーフェス上にスプラインを配置します。
  3. 次のように操作して、プリミティブのシェイプを制御します。
  4. Ptex マップを使用してヘアのラインやヘアのパーツを定義します。
  5. (オプション)ヘアにエフェクトを追加するためにアニメーション ワイヤ(AimWire)などのモディファイアを使用してダイナミクスや風を追加します。
  6. ヘアのグルームをレンダリングします。
  7. ポリゴン サーフェスに球体およびカード プリミティブを追加するのに同様のワークフローを適用することができます。

関連項目