Autodesk Maya の新機能

Autodesk® Maya® 2015 の新機能へようこそ。

このリリースでは、複雑で高品質のアセットを作成する必要があるアーティストのための、強力で新しい包括的なツールセットを提供します。

Bifröst シミュレーション プラットフォームによって、写真のようにリアルな液体をシミュレートしてレンダリングするための新しい機能が導入されました。さらに、XGen Arbitrary Primitive Generator では、ヘアやファーの作成とグルーム、環境用の樹木の作成を行うためにインスタンス化されたジオメトリを使用することができます。

スキニングの多面体ボクセルのバインドにより、複雑なジオメトリをバインドしてスケルトンを容易にジョイントするための革新的な方法が実現されました。Pixar の OpenSubdiv ライブラリをサポートすることでモデリングツールが強化され、新しい UV オプションによってパフォーマンスが向上し、生産性を維持することができます。

主要なエフェクト、レンダリング、テクスチャリングの各種ワークフローのために新しくビューポート 2.0 がサポートされ、パフォーマンスが大幅に向上するとともに、リアルタイム環境で作業できるようになりました。また、新しい ShaderFX エディタを使用すると、ビューポート 2.0 で高度な HLSL、GLSL、CgFX シェーダを作成してプレビューすることができます。

Maya 2015 の主な機能を紹介するビデオを見る:

引き続き新機能のビデオを最後まで見ることも、ビデオ プレーヤの右下隅のチャネル(Channel)をクリックしてプレイリストの目次を表示することもできます。この機能には Flash が必要です。デバイスが Flash をサポートしていない場合は目次機能を使用することができず、新機能のビデオが連続再生されます。

新機能のビデオではキャプションを使用できます。キャプションを有効または無効にするには、ビデオプレーヤーの右下隅にある CC ボタンをクリックします。キャプションは 3 言語で使用できます。