대리자 지정

동작의 용도 중 하나는 시뮬레이션의 과정 중 특정 방향으로 대리자를 이동하는 것입니다.

다음 동작은 대리자를 지정하는 데 사용할 수 있습니다.

동작을 설정한 후에는 동작 할당을 사용하여 대리자나 팀에 동작을 할당해야 합니다.

절차

찾기 동작을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 군중 도우미를 선택하고 수정 패널로 이동합니다.
  2. 설정 롤아웃 동작 그룹에서 새로 만들기를 클릭합니다. 찾기 동작을 선택합니다.

    찾기 동작 롤아웃은 설정 롤아웃 아래에 표시됩니다.

  3. 찾기 동작 롤아웃에서 없음을 클릭하여 하나의 찾기 오브젝트를 추가하거나 (다중 선택)을 클릭하여 대리자가 탐색할 둘 이상의 오브젝트를 지정합니다.
  4. 필요한 경우 기본 설정을 변경합니다.

벽 찾기 동작을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 만들기 패널에서 (도우미)을 클릭하고 그리드를 클릭합니다. 장면에서 그리드를 생성합니다.
    팁: 최선의 결과를 얻으려면 미러를 사용해 동작과 함께 사용될 그리드를 복사하지 않습니다. 대신 Shift+복제를 사용합니다.
  2. 그리드를 이동 및 회전하여 배치합니다.
    팁: 벽 찾기 동작은 대리자를 로컬 Z축 방향의 그리드로 유인합니다. 그리드가 계속 선택되어 있는 상태로 로컬 좌표계를 사용하여 뷰포트에 Z축의 방향을 표시합니다. 축 화살표는 양수 Z축 방향을 가리킵니다. Z축 방향을 선택하면 동작 설정 프로세스 속도가 빨라집니다.
  3. 군중 오브젝트를 선택하고 벽 찾기 동작을 추가합니다.
  4. 벽 찾기 동작 롤아웃에서 없음을 클릭한 다음 그리드를 선택합니다.
  5. 양의 축을 선택하면 대리자가 그리드의 Z축 방향으로 유인됩니다. 또한 음의 축을 사용하여 대리자를 그리드의 반대 방향으로 유인하거나 모두를 사용하여 양측으로 유인할 수 있습니다.
  6. 대리자가 장면의 임의 위치에 있을 때가 아니라 그리드 정면의 지정된 영역에 있을 때에만 대리자를 그리드에 부착하려는 경우 거리 사용을 켭니다. 내부 거리 및 외부 거리 매개변수를 사용하여 대리자가 그리드에 부착되는 영역을 설정합니다. 거리 표시를 켜서 뷰포트에 거리를 표시합니다.

경로 따르기 동작을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 만들기 패널에서 (모양)을 클릭합니다. 대리자의 경로로 사용할 모양을 만듭니다.
  2. 경로 따르기 동작을 군중 오브젝트에 추가합니다.
  3. 경로 따르기 동작 롤아웃에서 없음 버튼을 클릭하고 대리자가 따를 모양을 선택합니다.
  4. 대리자가 경로로부터 벗어날 수 있는 단위 개수로 반지름 매개변수를 설정합니다. 필요에 따라 다른 설정을 변경합니다.

표면 도달 동작을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 표면 도달 동작을 군중 오브젝트에 추가합니다.
  2. 대상 표면 역할을 할 하나 이상의 오브젝트를 장면에 추가합니다.
    주: 다중 오브젝트를 사용할 경우 대리자는 가장 가까운 오브젝트의 표면에 도착합니다.
  3. 표면 도달 동작 롤아웃에서 없음 또는 (다중 선택)을 클릭하여 하나 이상의 대상 오브젝트를 지정합니다.
  4. 위치 그룹의 설정을 사용하여 대리자가 대상 오브젝트에 도달했을 때 중지할 위치를 결정합니다.
  5. 접근 그룹의 설정을 사용하여 대리자가 대상에 접근했을 때 어떻게 동작할지 결정합니다.

표면 따르기 동작을 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 표면 따르기 동작을 군중 오브젝트에 추가합니다.
  2. 다음 표면 역할을 할 하나 이상의 오브젝트를 장면에 추가합니다.
    주: 다중 오브젝트를 사용할 경우 간섭을 통해 인접하는 표면을 형성해야 합니다. 각 대리자는 가장 가까운 표면으로 이동하며, 이후 마주치게 되는 그 다음으로 가까운 표면으로 하나씩 이동합니다.
  3. 표면 따라가기 동작 롤아웃에서 없음 또는 (다중 선택)을 클릭하여 할당되는 대상이 그 표면을 따를 하나 이상의 오브젝트를 지정합니다.
  4. 원하는 경우 투영 벡터 그룹의 설정을 사용하여 대리자를 특정 방향으로 이동시킬 수 있습니다.