“参数”卷展栏可提供用于将骨骼添加到修改器中、调整封套以及手动设置顶点权重的控件。此处也提供了设置权重的其他方法。
界面

- 编辑封套
-
访问“封套”子对象层级可修改封套和顶点权重。单击此按钮与访问修改器堆栈中的“封套”子对象层级相同。
“选择”组
要手动指定顶点权重,启用“编辑封套”,启用“顶点”,选择顶点,然后使用“权重属性”组工具调整选定顶点的权重。
提示: 要选择为特定骨骼加权的所有顶点,请使用命令“由骨骼选择顶点”。此命令默认不出现在
3ds Max 界面中。要使用此命令,请首先将其指定给键盘快捷键、工具栏按钮等。使用
“自定义用户界面”对话框(它显示在默认的“操作”列表中)。然后,在高亮显示骨骼后,调用自定义的“由骨骼选择顶点”命令。
- 顶点
- 启用后可以选择顶点。顶点选择仅在“封套”子对象层级可用。通过在修改器堆栈中单击“编辑封套”(请参见上文)或选择“封套”子对象层级可以访问此层级。选择顶点后,您可以使用此组中的其他工具来修改选择,使用“权重属性”组工具来更改顶点权重。
要绕选定顶点旋转,请使用“环绕”弹出按钮中的“环绕子对象”。只要未选定顶点(因为它们的优先级高),也可以围绕选定的封套进行旋转。
选择顶点通常用于手动设置顶点权重;有关详细信息,请参见本步骤。
可以使用“最大化显示”弹出按钮中的最大化显示选定对象来放大选定顶点。如果未选择顶点,则还可以放大封套。
- 收缩
- 通过逐步取消选择最外部的顶点来缩小当前顶点选择。如果选择了所有顶点,则没有任何影响。
- 扩大
- 通过逐步添加相邻顶点扩大当前顶点选择。要能够扩大选择,请至少先选择一个顶点。
- 环形
- 扩大当前顶点选择,以包括平行边中的所有顶点。首先选择两个或更多个相邻顶点(即,在同一边上),然后单击“环形”。
- 循环
- 扩大当前顶点选择,以包括连续边中的所有顶点。首先选择两个或更多个相邻顶点,然后单击“循环”。
- 选择元素
- 启用后,只要从所选元素中选择了至少一个顶点,就会选择该元素的所有顶点。
提示: 通过按住 Ctrl 或 Alt 键,然后单击顶点,可以编辑选择。这样可以向选择分别添加或删除顶点。
- 背面消隐顶点
- 启用后,不能选择远离当前视图的顶点(位于几何体的另一侧)。
- 封套
- 启用它以选择封套。
- 横截面
- 启用它以选择横截面。
“双四元数”组
使用双四元数蒙皮可最大程度降低由于扭曲骨骼运动而导致的蒙皮网格收缩(体积丢失)。
- DQ 蒙皮切换
- 启用时,“蒙皮”修改器将结合使用线性和双四元数方法使网格变形。禁用时,蒙皮仅应用线性变形。
- 混合权重
- 启用时,用于调整顶点权重的所有工具(除了“蒙皮权重表”对话框)都影响双四元数混合遮罩。
将“蒙皮”修改器应用于对象之后,第一步是确定哪些骨骼参与对象的加权。所选的每个骨骼都通过其封套影响加权的对象,可以在“封套属性”组中对此进行配置。
- 添加
- 单击可从“选择骨骼”对话框中添加一个或多个骨骼。
- 移除
- 在列表中选择骨骼,然后单击移除以移除它。
- 名称
- 列出系统中的所有骨骼。在“封套”子对象层级,在列表中高亮显示一个骨骼会显示该骨骼的封套以及该封套影响的所有顶点。
骨骼将自动按字母顺序升序排序,如“名称”按钮上的向上箭头所示。要反转排序顺序,请单击“名称”按钮。
- [骨骼名称键入字段]
- 在“名称”列表下的字段中输入搜索文本,以分离列表中匹配的骨骼名称并按字母顺序升序高亮显示第一个条目。只有匹配所输入的文本的骨骼才会显示在列表中。要恢复整个列表,请删除搜索文本。
使用这些方法以便更快找到骨骼名称:
- 通过键入要高亮显示的骨骼名称的前几个字符,减少所显示的列表条目。例如,如果您有两个名为 abcd 和 axyz 的骨骼,键入 a 将显示这两个骨骼,而键入 ab 将仅显示第一个骨骼。
- 使用通配符 (*) 关键字来代替任意数量的前导字符。例如,通过键入 * R In 可以查找 Robot R Index Finger。
“横截面”组
在默认情况下,每个封套具有两个圆的横向横截面,分别位于封套两端。下列选项从封套添加和移除横截面。
- 添加
- 在列表中选择骨骼,单击“添加”,然后在视口中骨骼上的某个位置单击以添加横截面。
- 移除
- 选择封套横截面并单击移除以删除它。
必须启用“选择”组中的“横截面”选项,然后才能选择横截面。
只能删除您添加的额外横截面,不能删除默认的横截面。