2D 贴图
2D 贴图是二维图像,它们通常贴图到几何对象的表面,或用作环境贴图来为场景创建背景。最简单的 2D 贴图是位图;其他种类的 2D 贴图按程序生成。
本节内容
“坐标”卷展栏 (2D)
在“坐标”卷展栏中,通过调整坐标参数,可以相对于对其应用贴图的对象表面移动贴图,以实现其他效果。
“噪波”卷展栏 (2D)
您可以将随机噪波添加到材质外观中。噪波通过应用分形噪波函数扰动像素的 UV 贴图。
Autodesk 材质的 Autodesk 位图
Autodesk 位图是随许多
Autodesk 材质
一起提供的简单位图类型。
位图 2D 贴图
位图
是由彩色像素的固定矩阵生成的图像,如马赛克。位图可以用来创建多种材质,从木纹和墙面到蒙皮和羽毛。也可以使用动画或视频文件替代位图来创建动画材质。
每像素的摄影机贴图
“每像素的摄影机贴图”可以从特定的摄影机方向投射贴图。用作 2D 无光绘图的辅助:可以渲染场景,使用图像编辑应用程序调整渲染,然后将这个调整过的图像用作投射回 3D 几何体的虚拟对象。
棋盘格贴图
棋盘格贴图将两色的棋盘图案应用于材质。默认棋盘格贴图是黑白方块图案。棋盘格贴图是 2D 程序贴图。组件棋盘格既可以是颜色,也可以是贴图。
渐变贴图
渐变从一种颜色到另一种颜色进行明暗处理。为渐变指定两种或三种颜色;
3ds Max
将插补中间值。渐变贴图是 2D 贴图。
渐变坡度贴图
“渐变坡度”是与“渐变”贴图相似的 2D 贴图。它从一种颜色到另一种进行着色。在这个贴图中,可以为渐变指定任何数量的颜色或贴图。它有许多用于高度自定义渐变的控件。几乎任何“渐变坡度”参数都可以设置动画。
法线凹凸贴图
利用“法线凹凸”贴图,可使用烘焙纹理法线贴图(请参见
烘焙纹理元素
)。通过可以将其指定给材质的凹凸组件、位移组件或两者。使用位移的贴图可以更正看上去平滑失真的边缘;然后,这样会增加几何体的面。
Substance 贴图
使用这个包含 Substance 参数化纹理的库,可获得各种范围的材质。这些与分辨率无关的动态 2D 纹理占用的内存和磁盘空间很小,因此适合于通过 Allegorithmic Substance Air 中间件服务导出到游戏引擎;目前为 Unreal
®
Engine 3 游戏引擎、Emergent Gamebryo
®
游戏引擎和 Unity 提供了集成。另外,可以利用
“渲染到纹理”
将纹理转换为位图以便与某些渲染器一起使用。
漩涡贴图
旋涡是一种 2D 程序的贴图,它生成的图案类似于两种口味冰淇淋的外观。如同其它双色贴图一样,任何一种颜色都可用其它贴图替换,所以举例来说,大理石与木材也可以生成旋涡。
瓷砖贴图
使用“瓷砖”程序贴图,可以创建砖、彩色瓷砖或贴图。通常有很多定义的建筑砖块图案可以使用,但也可以设计一些自定义的图案。
向量置换贴图
向量置换贴图允许在三个维度上置换网格,这与仅允许沿曲面法线进行置换的方法形成鲜明对比。与法线贴图类似,向量置换贴图使用整个色谱来获得其效果,这与灰度图像不同。
向量贴图
使用向量贴图,可以将基于向量的图形(包括动画)用作对象的纹理。
父主题:
贴图和明暗器