FBXExporterGetParam

getparam スクリプトは、書き出しプラグインのパラメータをクエリーします。[arg]は、識別可能な書き出しパラメータです。

FBXExporterGetParam は、指定したパラメータの値を返します。パラメータが認識されない場合、または指定したパラメータの数が間違っている場合は、値「unsupplied」が返されます。

サポートされるパラメータの一覧については、「FBXExporterGetParam [arg] [value]」を参照してください。

FBXExporterSetParam [arg] [value]

setparam スクリプトは、指定した引数を書き出し用に設定します。[arg]には識別可能な書き出しパラメータ、[value]にはサポートされているパラメータの適切な値を指定します。たとえば、カメラの書き出しを禁止する場合は、次のように記述します。

FBXExporterSetParam "Cameras" false

「FBXExporterSetParam」は、成功した場合には「OK」を返し、認識できないパラメータを送信された場合は「unsupplied」を返します。

「FBXExporterSetParam」は、渡された引数の数が正しくない場合は「unsupplied」を返します。

たとえば、カメラの書き出しの状態を照会するには、次のように記述します。

	FBXExporterGetParam "Cameras"
選択を書き出し(Export Selected)

選択したオブジェクトのみを書き出す([選択を書き出し](Export Selected))ための特定の MAXscript が存在します。次のように使用します。

exportFile "<path>" #noPrompt selectedOnly:true

<path> は、オブジェクトをエクスポートする場所です。

「FBXExporterSetParam」は、次のパラメータと値を認識します。

名前
"Animation" true または false。この設定の詳細については、「アニメーション」を参照してください。
"ASCII" true または false。この設定の詳細については、「タイプ」を参照してください。
"AxisConversionMethod" 「None」、「Animation」、または「Fbx_Root」。この設定の詳細については、「軸変換」を参照してください。
"BakeAnimation" true または false。この設定の詳細については、「アニメーションをベイク処理」を参照してください。
"BakeFrameStart" 整数値。この設定の詳細については、「アニメーションをベイク処理」を参照してください。
"BakeFrameEnd" 整数値。この設定の詳細については、「アニメーションをベイク処理」を参照してください。
"BakeFrameStep" 整数値。この設定の詳細については、「アニメーションをベイク処理」を参照してください。
"BakeResampleAnimation" true または false。この設定の詳細については、「すべてをリサンプル」を参照してください。
"Cameras" true または false。この設定の詳細については、「カメラ」を参照してください。
"CAT2HIK" true または false。この設定の詳細については、「CAT キャラクタを HIK とする」を参照してください。
"ColladaTriangulate" true または false。この設定の詳細については、「三角形化」を参照してください。
"ColladaSingleMatrix" true または false。この設定の詳細については、「単一マトリクス」を参照してください。
"ColladaFrameRate" フロート(フレーム単位)。この設定の詳細については、「フレーム レート」を参照してください。
"Convert2Tiff" true または false。TIFF 形式ではないテクスチャ イメージをTIFF 形式に変換し、他のイメージ タイプをサポートしないアプリケーションで読み込めるようにします。
"ConvertUnit" 「mm」、「cm」、「dm」、「m」、「km」、「in」、「ft」、「mi」、または「yd」。この設定の詳細については、「シーンの単位を変換」を参照してください。
"EmbedTextures" true または false。この設定の詳細については、「メディアを組み込む」を参照してください。
"FileVersion" 「FBX201400」、「FBX201300」、「FBX201200」、「FBX201100」、「FBX201000」、「FBX200900」、または「FBX200611」。この設定の詳細については、「軸変換」を参照してください。
"FilterKeyReducer" true または false。この設定の詳細については、「一定キー削減」を参照してください。
"GeomAsBone" true または false。この設定の詳細については、「Convert deforming Dummies as Bones」を参照してください。
"GenerateLog" true または false。この設定の詳細については、「ログ データを生成」を参照してください。
"Lights" true または false。この設定の詳細については、「ライト」を参照してください。
"LoadExportPresetFile" 「x」。x はプリセット ファイルの名前です。この設定の詳細については、「書き出しプリセット」を参照してください。
"NormalsPerPoly" true または false。この設定の詳細については、「法線を頂点ごとに分割」を参照してください。
"PointCache" true または false。この設定の詳細については、「ポイント キャッシュ ファイル」を参照してください。
"PopSettings" この設定では、ワン クリック操作を実行したときに設定の現在の状態が保持されます。FBXExporterSetParam "PopSettings" はすべての I/O 設定をロードします。
"Preserveinstances" true または false。この設定の詳細については、「インスタンスを保持」を参照してください。
"PushSettings" この設定では、ワン クリック操作を実行したときに設定の現在の状態が保持されます。FBXExporterSetParam "PushSettings" はすべての I/O 設定を保存します。
"Removesinglekeys" true または false。この設定の詳細については、「単一キーを削除」を参照してください。
"Resampling" フロート。この設定の詳細については、「回転をアンロール」を参照してください。
"ResetExport" Autodesk Media & Entertainment 書き出しプリセットをロードします。この設定の詳細については、「書き出しプリセット」を参照してください。
"ScaleFactor" フロート。この設定の詳細については、「スケール係数」を参照してください。
"SelectionSet" 使用する選択セットの名前。この設定の詳細については、「ポイント キャッシュ ファイル」を参照してください。
"SelectionSetExport" true または false。この設定の詳細については、「選択セット」を参照してください。
"Shape" true または false。この設定の詳細については、「変形」の「モーフ」を参照してください。
"Skin" true または false。この設定の詳細については、「変形」の「スキン」を参照してください。
"ShowWarnings" true または false。この設定の詳細については、「警告マネージャの表示/非表示」を参照してください。
"SmoothingGroups" true または false。この設定の詳細については、「スムージング グループ」を参照してください。
"SmoothMeshExport" true または false。この設定の詳細については、「ターボ スムーズ」を参照してください。
"SplitAnimationIntoTakes" 「takename」は使用するテイクの名前で、その後に間隔を定義する「frameStart」、「frameEnd」が続きます。
アキュムレータをクリアするには、「-c|-clear」を使用します。
注: Take001 は、定義されている分割の数に関係なく存在します。「frameEnd」の値は「frameStart」より大きい値に設定してください。「frameStart」と「frameEnd」がキーで間隔を定義しない場合、分割関数は間隔を検証しません。範囲内にアニメーション キーがない場合、テイクはキーなしで作成されます。
"TangentSpaceExport" true または false。この設定の詳細については、「接線と従法線」を参照してください。
"Triangulate" true または false。この設定の詳細については、「三角形化」を参照してください。
"UpAxis" 「Y」または「Z」。この設定の詳細については、「軸変換」を参照してください。
"UseSceneName" true または false。この設定の詳細については、「シーン名を使用」を参照してください。