이 섹션은 네 발 달린 동물 캐릭터에서 사용할 유틸리티 함수를 설명합니다.
함수 | |
| void | HIKAddQuadripedOffset (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState) |
HIKCharacterState pCharacterState에 네 발 달린 동물 오프셋을 추가합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKSubQuadripedOffset (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState) |
HIKCharacterState pCharacterState에서 네 발 달린 동물 오프셋을 뺍니다. 자세한 내용... | |
| void HIKAddQuadripedOffset | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pCharacterState | ||
| ) |
HIKCharacterState pCharacterState에 네 발 달린 동물 오프셋을 추가합니다.
| pCharacter | 오프셋을 추가할 HIKCharacter |
| pCharacterState | 오프셋을 추가할 HIKCharacterState |
| void HIKSubQuadripedOffset | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pCharacterState | ||
| ) |
HIKCharacterState pCharacterState에서 네 발 달린 동물 오프셋을 뺍니다.
| pCharacter | 오프셋을 뺄 HIKCharacter |
| pCharacterState | 오프셋을 뺄 HIKCharacterState |