HumanIK에서 사용할 유틸리티 함수입니다.
함수 | |
| void | HIKApplyHumanLimits (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pState) |
HumanIK 생체 역학 모델에 기본 제공된 제한을 pState에 포함된 포즈에 적용합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKBlendEffectorPivotsdv (HIKEffectorSetState *pEffectorSetState, int pEffectorId, double(*pXFormArray)[16], double(*pIKPivotArray)[4], double *pReachTArray, double *pReachRArray, int pPivotCount) |
별도의 배열에서 각각 제공되는 여러 값 간의 HIKEffectorSetState pEffectorSetState에서 이펙터 pEffectorId의 변환 매트릭스 및 IK 제약 조건을 혼합합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKBlendEffectorPivotsTQSdv (HIKEffectorSetState *pEffectorSetState, int pEffectorId, double(*pT)[4], double(*pQ)[4], double(*pS)[4], double(*pIKPivotArray)[4], double *pReachTArray, double *pReachRArray, int pPivotCount) |
별도의 배열에서 각각 제공되는 여러 값 간의 HIKEffectorSetState pEffectorSetState에서 이펙터 pEffectorId의 변환(T), 쿼터니언 회전(Q), 배율 조정(S) 및 IK 제약 조건을 혼합합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKBlendState (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pStateOut, HIKCharacterState const *pStateIn1, HIKCharacterState const *pStateIn2, float blendFactor) |
HIKCharacterState pStateIn1와 HIKCharacterState pStateIn2 간에 선형 혼합을 수행합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKCharacterStateCopy (HIKCharacterState *pStateOut, const HIKCharacterState *pStateIn) |
HIKCharacterState를 pStateIn에서 pStateOut으로 복사합니다. 자세한 내용... | |
| int | HIKEffectorIdFromEffectorName (const char *pName) |
| 설명을 포함하는 이름에서 이펙터 ID를 검색합니다. 이는 FBX와 HIK 간을 매핑하는 유틸리티 함수입니다. 자세한 내용... | |
| const char * | HIKEffectorNameFromEffectorId (int pEffectorId) |
이펙터 pEffectorId에 대한 설명이 포함된 이름을 검색합니다. 이는 FBX와 HIK 간을 매핑하는 유틸리티 함수입니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKEffectorStatePostMultdv (HIKEffectorSetState *pEffectorSetState, int pEffectorIndex, const double pXForm[16], int pInverse) |
이펙터 pEffectorIndex의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pXForm과 사후에 곱합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKEffectorStatePostMultfv (HIKEffectorSetState *pEffectorSetState, int pEffectorIndex, const float pXForm[16], int pInverse) |
이펙터 pEffectorIndex의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pXForm과 사후에 곱합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKEffectorStatePostMultTQSdv (HIKEffectorSetState *pEffectorSetState, int pEffectorIndex, const double pT[4], const double pQ[4], const double pS[4], int pInverse) |
이펙터 pEffectorIndex의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사후에 곱합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKEffectorStatePostMultTQSfv (HIKEffectorSetState *pEffectorSetState, int pEffectorIndex, const float pT[4], const float pQ[4], const float pS[4], int pInverse) |
이펙터 pEffectorIndex의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사후에 곱합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKEulerFromQuat (const float quat[4], float euler[4]) |
| 쿼터니언(기본 XYZ 순서)에서 오일러 각도를 계산합니다. 자세한 내용 ... | |
| void | HIKGetCharacterSpaceEffectorStateFromCharacterdv (int pEffectorIndex, const HIKCharacter *pCharacter, const HIKCharacterState *pCharacterState, const HIKPropertySetState *pPropertyState, double pXForm[16]) |
HIKCharacterState pCharacterState에서 캐릭터 pCharacter에 대해 이펙터 pEffectorIndex에 대한 변환 매트릭스를 검색하고 캐릭터의 캐릭터화 포즈(기본 T 자세)에 포함된 회전 및 배율 조정 오프셋을 이펙터의 최종 회전에 적용합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKGetCharacterSpaceEffectorStateFromCharacterTQSdv (int pEffectorIndex, const HIKCharacter *pCharacter, const HIKCharacterState *pCharacterState, const HIKPropertySetState *pPropertyState, double pT[4], double pQ[4], double pS[4]) |
HIKCharacterState pCharacterState에서 캐릭터 pCharacter에 대해 이펙터 pEffectorIndex에 대한 변환(T), 쿼터니언 회전(Q) 및 배율 조정(S)을 검색하고 캐릭터의 캐릭터화 포즈(기본 T 자세)에 포함된 회전 및 배율 조정 오프셋을 이펙터의 최종 회전에 적용합니다. 자세한 내용... | |
| int | HIKGetChildNodeCount (const HIKCharacter *pCharacter, int pParentNodeId) |
부모 노드 pParentNodeId와 연관된 자식 노드의 수를 검색합니다. 자세한 내용... | |
| int | HIKGetChildNodeId (const HIKCharacter *pCharacter, int pParentNodeId, int pChildIndex) |
부모 노드 pChildIndex에 대한 인덱스 pParentNodeId를 사용하여 자식 노드를 검색합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKGetDOFFromLocalQfv (const HIKCharacter *pCharacter, int pNodeId, const float pQuat[4], float pEuler[4]) |
| DOF 구조(사전 회전, 회전 순서, ...)를 사용하여 로컬 쿼터니언에 해당하는 오일러 각도를 계산합니다. 자세한 내용 ... | |
| void | HIKGetLocalQFromDOFfv (const HIKCharacter *pCharacter, int pNodeId, const float pEuler[4], float pQuat[4]) |
| DOF 구조(사전 회전, 회전 순서, ...)를 사용하여 오일러 각도에서 로컬 쿼터니언을 계산합니다. 자세한 내용 ... | |
| int | HIKGetParentNodeId (const HIKCharacter *pCharacter, int pChildNodeId) |
지정된 노드 pChildNodeId의 부모 노드를 검색합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKMirrorState (HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pMirrorState, HIKCharacterState *pFromState, HIKCharacter *pFromCharacter, double pMirrorGQ[4]) |
HIKCharacterState pFromState에 포함된 포즈를 pMirrorGQ에 의해 방향이 지정된 평면에 반사합니다. 자세한 내용... | |
| int | HIKNodeIdFromNodeName (const char *pName) |
| 설명을 포함하는 이름에서 노드 ID를 검색합니다. 이는 FBX와 HIK 간을 매핑하는 유틸리티 함수입니다. 자세한 내용... | |
| const char * | HIKNodeNameFromNodeId (int pNodeId) |
노드 pNodeId에 대한 설명이 포함된 이름을 검색합니다. 이는 FBX와 HIK 간을 매핑하는 유틸리티 함수입니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKNodeStatePreMultTQSdv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const double pT[4], const double pQ[4], const double pS[4], int pInverse) |
노드 pNodeId의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사전에 곱합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKNodeStatePreMultTQSfv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, int pNodeId, const float pT[4], const float pQ[4], const float pS[4], int pInverse) |
노드 pNodeId의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사전에 곱합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKNodeStatePreMultTQSUpdv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, const double pT[4], const double pQ[4], const double pS[4], int pInverse) |
| HIKCharacterState에서 모든 노드의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사전에 곱합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKNodeStatePreMultTQSUpfv (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pCharacterState, const float pT[4], const float pQ[4], const float pS[4], int pInverse) |
| HIKCharacterState에서 모든 노드의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사전에 곱합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKPasteState (HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pOutputState, HIKCharacterState *pCurrentState, HIKCharacter *pFromCharacter, HIKCharacterState *pFromState, HIKPropertySetState *pFilterSet, HIKPropertySetState *pFromFilterSet, double pHipsOffsetGX[16]) |
HIKCharacter pFromState에 대한 HIKCharacterState pFromCharacter를 복사하여 다른 pOutputStateHumanIK에서 사용할 캐릭터를 정의합니다.에서 사용할 로 붙여넣습니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKQTransform (const float quat[4], const float p[4], float q[4]) |
| 쿼터니언에서 변환된 점 결과를 계산합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKRelaxState (const HIKCharacter *pCharacter, HIKCharacterState *pState, float pX, float pY, float pZ) |
HIKCharacterState pState에 포함된 포즈를 캐릭터에 대해 내부적으로 생성된 기본 "릴랙스 포즈"와 혼합합니다. 자세한 내용... | |
| void | HIKSetEffectorPullResistFromPropertyState (HIKEffectorSetState *pEffectorSetState, const HIKPropertySetState *pPropertySetState) |
HIKPropertySetState pPropertySetState에서 HIKEffectorSetState pEffectorSetState로 당기기 및 저항 속성을 변환합니다. 자세한 내용... | |
| void HIKApplyHumanLimits | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pState | ||
| ) |
HumanIK 생체 역학 모델에 기본 제공된 제한을 pState에 포함된 포즈에 적용합니다.
이 함수는 봉제 인형 물리적 시스템에서 생성한 포즈와 같이 실제 Biped에 대해 유지할 수 없는 포즈를 사용하여, HumanIK 생체 역학 모델에 기본 제공된 요구 사항을 충족하는 Biped 캐릭터에 대해 유효한 위치를 생성하기 위해 위해 노드의 변환 및 회전을 제한합니다.
| pCharacter | pState에 해당하는 HIKCharacter | |
| [in,out] | pState | 변경할 포즈가 포함된 HIKCharacterState |
| void HIKBlendEffectorPivotsdv | ( | HIKEffectorSetState * | pEffectorSetState, |
| int | pEffectorId, | ||
| double(*) | pXFormArray[16], | ||
| double(*) | pIKPivotArray[4], | ||
| double * | pReachTArray, | ||
| double * | pReachRArray, | ||
| int | pPivotCount | ||
| ) |
별도의 배열에서 각각 제공되는 여러 값 간의 HIKEffectorSetState pEffectorSetState에서 이펙터 pEffectorId의 변환 매트릭스 및 IK 제약 조건을 혼합합니다.
각 세트의 값 간 혼합이 pReachTArray 및 pReachRArray 매개변수에서 제어됩니다. 이러한 값이 클수록, 해당 변환 매트릭스 및 IK 제약 조건 값에 대한 가중치가 최종 솔루션에 더 많이 적용됩니다.
| pEffectorSetState | pEffectorId가 포함된 HIKEffectorSetState |
| pEffectorId | 혼합할 이펙터의 고유 ID |
| pXFormArray | 이펙터에 대해 혼합할 다른 변환 매트릭스가 포함된 배열 |
| pIKPivotArray | 이펙터에 대해 혼합할 IK 피벗의 배열. 이 배열의 값을 0.0f로 설정하여 IK 피벗이 없는 이펙터에 대한 변환 매트릭스 및 IK 제약 조건 값을 혼합할 수 있습니다. |
| pReachTArray | 이펙터에 제공된 변환 값의 상대 가중치를 제어하는 배열 |
| pReachRArray | 이펙터에 제공된 방향 값의 상대 가중치를 제어하는 배열 |
| pPivotCount | 변환 매트릭스 및 IK 제약 조건 값의 전체 세트 수(예: pXFormArray, pIKPivotArray, pReachTArray 및 pReachRArray 매개변수의 길이) |
이 함수는 배정밀도 숫자를 내부적으로 부동 소수점 숫자로 변환합니다. 부동 소수점 값을 사용할 수 없는 경우에만 사용하기 위한 것입니다. 최상의 성능을 위해 가능한 경우 HIKSetEffectorPivotStateTQSfv() 함수를 사용합니다.
| void HIKBlendEffectorPivotsTQSdv | ( | HIKEffectorSetState * | pEffectorSetState, |
| int | pEffectorId, | ||
| double(*) | pT[4], | ||
| double(*) | pQ[4], | ||
| double(*) | pS[4], | ||
| double(*) | pIKPivotArray[4], | ||
| double * | pReachTArray, | ||
| double * | pReachRArray, | ||
| int | pPivotCount | ||
| ) |
별도의 배열에서 각각 제공되는 여러 값 간의 HIKEffectorSetState pEffectorSetState에서 이펙터 pEffectorId의 변환(T), 쿼터니언 회전(Q), 배율 조정(S) 및 IK 제약 조건을 혼합합니다.
각 세트의 값 간 혼합이 pReachTArray 및 pReachRArray 매개변수에서 제어됩니다. 이러한 값이 클수록, 해당 TQS 및 IK 제약 조건 값 세트에 대한 가중치가 최종 솔루션에 더 많이 적용됩니다.
| pEffectorSetState | pEffectorId가 포함된 HIKEffectorSetState |
| pEffectorId | 혼합할 이펙터의 고유 ID |
| pT | 이펙터에 대해 혼합할 다른 변환 값이 포함된 배열 |
| pQ | 이펙터에 대해 혼합할 다른 회전 값이 포함된 쿼터니언의 배열 |
| pS | 이펙터에 대해 혼합할 다른 배율 조정 값이 포함된 배열 |
| pIKPivotArray | 이펙터에 대해 혼합할 IK 피벗의 배열. 이 배열의 값을 0.0f로 설정하여 IK 피벗이 없는 이펙터에 대한 TQS 및 IK 제약 조건 값을 혼합할 수 있습니다. |
| pReachTArray | 이펙터에 제공된 변환 값의 상대 가중치를 제어하는 배열 |
| pReachRArray | 이펙터에 제공된 방향 값의 상대 가중치를 제어하는 배열 |
| pPivotCount | TQS 및 IK 제약 조건 값의 전체 세트 수(예: pT, pQ, pT, pIKPivotArray, pReachTArray 및 pReachRArray 매개변수의 길이) |
이 함수는 배정밀도 숫자를 내부적으로 부동 소수점 숫자로 변환합니다. 부동 소수점 값을 사용할 수 없는 경우에만 사용하기 위한 것입니다. 최상의 성능을 위해 가능한 경우 HIKSetEffectorPivotStateTQSfv() 함수를 사용합니다.
| void HIKBlendState | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pStateOut, | ||
| HIKCharacterState const * | pStateIn1, | ||
| HIKCharacterState const * | pStateIn2, | ||
| float | blendFactor | ||
| ) |
HIKCharacterState pStateIn1와 HIKCharacterState pStateIn2 간에 선형 혼합을 수행합니다.
| pCharacter | HIKCharacter - 혼합을 수행합니다. | |
| [out] | pStateOut | HIKCharacterState - 혼합된 포즈가 포함되어 있습니다. |
| pStateIn1 | HIKCharacterState 1. | |
| pStateIn2 | HIKCharacterState 2. | |
| blendFactor | 혼합 요소. 이 매개변수의 값은 0과 1사이에 있어야 하며, 낮은 값은 HIKCharacterState 1의 우선 순위를 결정하고, 높은 값으로 HIKCharacterState 2의 우선 순위를 결정합니다. 값이 0.5이면 두 상태를 동일하게 혼합합니다. |
| void HIKCharacterStateCopy | ( | HIKCharacterState * | pStateOut, |
| const HIKCharacterState * | pStateIn | ||
| ) |
HIKCharacterState를 pStateIn에서 pStateOut으로 복사합니다.
| [out] | pStateOut | 출력 HIKCharacterState |
| pStateIn | 입력 HIKCharacterState |
| int HIKEffectorIdFromEffectorName | ( | const char * | pName | ) |
설명을 포함하는 이름에서 이펙터 ID를 검색합니다. 이는 FBX와 HIK 간을 매핑하는 유틸리티 함수입니다.
| pName | 이펙터에 대한 설명이 포함된 이름. HIKEffectorNameFromEffectorId()에서 반환하는 값과 일치해야 합니다. |
| const char* HIKEffectorNameFromEffectorId | ( | int | pEffectorId | ) |
이펙터 pEffectorId에 대한 설명이 포함된 이름을 검색합니다. 이는 FBX와 HIK 간을 매핑하는 유틸리티 함수입니다.
| pEffectorId | 이펙터의 고유 ID. 가능한 값은 HIKEffectorId 열거를 참조하십시오. |
| void HIKEffectorStatePostMultdv | ( | HIKEffectorSetState * | pEffectorSetState, |
| int | pEffectorIndex, | ||
| const double | pXForm[16], | ||
| int | pInverse | ||
| ) |
이펙터 pEffectorIndex의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pXForm과 사후에 곱합니다.
| pEffectorSetState | HIKEffectorSetState. |
| pEffectorIndex | 변환 매트릭스를 사후에 곱할 이펙터의 인덱스. 가능한 값은 HIKEffectorId 열거를 참조하십시오. |
| pXForm | 사후에 곱할 변환 매트릭스. |
| pInverse | 1로 설정된 경우 역 사후 곱하기가 수행됩니다. |
| void HIKEffectorStatePostMultfv | ( | HIKEffectorSetState * | pEffectorSetState, |
| int | pEffectorIndex, | ||
| const float | pXForm[16], | ||
| int | pInverse | ||
| ) |
이펙터 pEffectorIndex의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pXForm과 사후에 곱합니다.
| pEffectorSetState | HIKEffectorSetState. |
| pEffectorIndex | 변환 매트릭스를 사후에 곱할 이펙터의 인덱스. 가능한 값은 HIKEffectorId 열거를 참조하십시오. |
| pXForm | 사후에 곱할 변환 매트릭스. |
| pInverse | 1로 설정된 경우 역 사후 곱하기가 수행됩니다. |
| void HIKEffectorStatePostMultTQSdv | ( | HIKEffectorSetState * | pEffectorSetState, |
| int | pEffectorIndex, | ||
| const double | pT[4], | ||
| const double | pQ[4], | ||
| const double | pS[4], | ||
| int | pInverse | ||
| ) |
이펙터 pEffectorIndex의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사후에 곱합니다.
| pEffectorSetState | HIKEffectorSetState. |
| pEffectorIndex | 변환 매트릭스를 사후에 곱할 이펙터의 인덱스. 가능한 값은 HIKEffectorId 열거를 참조하십시오. |
| pT | 사후에 곱할 전역 변환 |
| pQ | 사후에 곱할 전역 회전 |
| pS | 사후에 곱할 전역 배율 조정 |
| pInverse | 1로 설정된 경우 역 사후 곱하기가 수행됩니다. |
| void HIKEffectorStatePostMultTQSfv | ( | HIKEffectorSetState * | pEffectorSetState, |
| int | pEffectorIndex, | ||
| const float | pT[4], | ||
| const float | pQ[4], | ||
| const float | pS[4], | ||
| int | pInverse | ||
| ) |
이펙터 pEffectorIndex의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사후에 곱합니다.
| pEffectorSetState | HIKEffectorSetState. |
| pEffectorIndex | 변환 매트릭스를 사후에 곱할 이펙터의 인덱스. 가능한 값은 HIKEffectorId 열거를 참조하십시오. |
| pT | 사후에 곱할 전역 변환 |
| pQ | 사후에 곱할 전역 회전 |
| pS | 사후에 곱할 전역 배율 조정 |
| pInverse | 1로 설정된 경우 역 사후 곱하기가 수행됩니다. |
| void HIKEulerFromQuat | ( | const float | quat[4], |
| float | euler[4] | ||
| ) |
쿼터니언에서 오일러 각도를 계산합니다(기본 XYZ 순서).
| void HIKGetCharacterSpaceEffectorStateFromCharacterdv | ( | int | pEffectorIndex, |
| const HIKCharacter * | pCharacter, | ||
| const HIKCharacterState * | pCharacterState, | ||
| const HIKPropertySetState * | pPropertyState, | ||
| double | pXForm[16] | ||
| ) |
HIKCharacterState pCharacterState에서 캐릭터 pCharacter에 대해 이펙터 pEffectorIndex에 대한 변환 매트릭스를 검색하고 캐릭터의 캐릭터화 포즈(기본 T 자세)에 포함된 회전 및 배율 조정 오프셋을 이펙터의 최종 회전에 적용합니다.
| pEffectorIndex | 변환 매트릭스를 검색할 이펙터의 고유 ID. 가능한 값은 HIKEffectorId 열거를 참조하십시오. | |
| pCharacter | HIKCharacter - 쿼리합니다. | |
| pCharacterState | HIKCharacterState - 이펙터 배치를 검색합니다. | |
| pPropertyState | HIKPropertySetState - 캐릭터의 모든 속성이 포함되어 있습니다. | |
| [out] | pXForm | 이펙터에 대한 전역 공간의 변환 매트릭스를 저장합니다(4x4열 주요 매트릭스). |
이 함수는 배정밀도 숫자를 내부적으로 부동 소수점 숫자로 변환합니다. 부동 소수점 값을 사용할 수 없는 경우에만 사용하기 위한 것입니다. 최상의 성능을 위해 가능한 경우 HIKSetEffectorPivotStateTQSfv() 함수를 사용합니다.
| void HIKGetCharacterSpaceEffectorStateFromCharacterTQSdv | ( | int | pEffectorIndex, |
| const HIKCharacter * | pCharacter, | ||
| const HIKCharacterState * | pCharacterState, | ||
| const HIKPropertySetState * | pPropertyState, | ||
| double | pT[4], | ||
| double | pQ[4], | ||
| double | pS[4] | ||
| ) |
HIKCharacterState pCharacterState에서 캐릭터 pCharacter에 대해 이펙터 pEffectorIndex에 대한 변환(T), 쿼터니언 회전(Q) 및 배율 조정(S)을 검색하고 캐릭터의 캐릭터화 포즈(기본 T 자세)에 포함된 회전 및 배율 조정 오프셋을 이펙터의 최종 회전에 적용합니다.
| pEffectorIndex | TQS 값을 검색할 이펙터의 고유 ID. 가능한 값은 HIKEffectorId 열거를 참조하십시오. | |
| pCharacter | HIKCharacter - 쿼리합니다. | |
| pCharacterState | HIKCharacterState - 이펙터 배치를 검색합니다. | |
| pPropertyState | HIKPropertySetState - 캐릭터의 모든 속성이 포함되어 있습니다. | |
| [out] | pT | 변환 값을 저장합니다. |
| [out] | pQ | 방향 값을 저장합니다. |
| [out] | pS | 배율 조정 값을 저장합니다. |
이 함수는 배정밀도 숫자를 내부적으로 부동 소수점 숫자로 변환합니다. 부동 소수점 값을 사용할 수 없는 경우에만 사용하기 위한 것입니다. 최상의 성능을 위해 가능한 경우 HIKSetEffectorPivotStateTQSfv() 함수를 사용합니다.
| int HIKGetChildNodeCount | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| int | pParentNodeId | ||
| ) |
부모 노드 pParentNodeId와 연관된 자식 노드의 수를 검색합니다.
| pCharacter | HIKCharacter. |
| pParentNodeId | 부모 노드의 ID. 가능한 값은 HIKNodeId 열거를 참조하십시오. |
| int HIKGetChildNodeId | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| int | pParentNodeId, | ||
| int | pChildIndex | ||
| ) |
부모 노드 pParentNodeId에 대한 인덱스 pChildIndex를 사용하여 자식 노드를 검색합니다.
| pCharacter | HIKCharacter. |
| pParentNodeId | 부모 노드의 ID. 가능한 값은 HIKNodeId 열거를 참조하십시오. |
| pChildIndex | 자식의 인덱스. 0과 부모 노드에 대한 HIKGetChildNodeCount()에서 반환된 값 사이의 값이어야 합니다. |
| void HIKGetDOFFromLocalQfv | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| int | pNodeId, | ||
| const float | pQuat[4], | ||
| float | pEuler[4] | ||
| ) |
DOF 구조(사전 회전, 회전 순서, ...)를 사용하여 로컬 쿼터니언에 해당하는 오일러 각도를 계산합니다.
| void HIKGetLocalQFromDOFfv | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| int | pNodeId, | ||
| const float | pEuler[4], | ||
| float | pQuat[4] | ||
| ) |
DOF 구조(사전 회전, 회전 순서, ...)를 사용하여 오일러 각도에서 로컬 쿼터니언을 계산합니다.
| int HIKGetParentNodeId | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| int | pChildNodeId | ||
| ) |
지정된 노드 pChildNodeId의 부모 노드를 검색합니다.
| pCharacter | HIKCharacter. |
| pChildNodeId | 자식 노드의 ID. 가능한 값은 HIKNodeId 열거를 참조하십시오. |
| void HIKMirrorState | ( | HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pMirrorState, | ||
| HIKCharacterState * | pFromState, | ||
| HIKCharacter * | pFromCharacter, | ||
| double | pMirrorGQ[4] | ||
| ) |
HIKCharacterState pFromState에 포함된 포즈를 pMirrorGQ에 의해 방향이 지정된 평면에 반사합니다.
| pCharacter | 반사된 HIKCharacterState를 사용하는 HIKCharacter | |
| [out] | pMirrorState | pFromState에서 반사된 포즈가 포함된 HIKCharacterState |
| pFromState | 반사될 HIKCharacterState | |
| pFromCharacter | pFromState에 해당하는 HIKCharacter | |
| pMirrorGQ | 쿼터니언으로 표현된 거울 평면의 방향 |
| int HIKNodeIdFromNodeName | ( | const char * | pName | ) |
설명을 포함하는 이름에서 노드 ID를 검색합니다. 이는 FBX와 HIK 간을 매핑하는 유틸리티 함수입니다.
| pName | 노드에 대한 설명이 포함된 이름. HIKNodeNameFromNodeId()에서 반환하는 값과 일치해야 합니다. |
| const char* HIKNodeNameFromNodeId | ( | int | pNodeId | ) |
노드 pNodeId에 대한 설명이 포함된 이름을 검색합니다. 이는 FBX와 HIK 간을 매핑하는 유틸리티 함수입니다.
| pNodeId | 노드의 고유 ID. 가능한 값은 HIKNodeId 열거를 참조하십시오. |
| void HIKNodeStatePreMultTQSdv | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pCharacterState, | ||
| int | pNodeId, | ||
| const double | pT[4], | ||
| const double | pQ[4], | ||
| const double | pS[4], | ||
| int | pInverse | ||
| ) |
노드 pNodeId의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사전에 곱합니다.
| pCharacter | HIKCharacter - 수정됩니다. |
| pCharacterState | HIKCharacterState - 사전 회전에서 수정할 포즈가 포함되어 있습니다. |
| pNodeId | 변환 매트릭스를 사전에 곱할 노드의 인덱스. 가능한 값은 HIKNodeId 열거를 참조하십시오. |
| pT | 사전에 곱할 전역 변환 |
| pQ | 사전에 곱할 전역 회전 |
| pS | 사전에 곱할 전역 배율 조정 |
| pInverse | 1로 설정된 경우 역 사전 곱하기가 수행됩니다. |
| void HIKNodeStatePreMultTQSfv | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pCharacterState, | ||
| int | pNodeId, | ||
| const float | pT[4], | ||
| const float | pQ[4], | ||
| const float | pS[4], | ||
| int | pInverse | ||
| ) |
노드 pNodeId의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사전에 곱합니다.
| pCharacter | HIKCharacter - 수정됩니다. |
| pCharacterState | HIKCharacterState - 사전 회전에서 수정할 포즈가 포함되어 있습니다. |
| pNodeId | 변환 매트릭스를 사전에 곱할 노드의 인덱스. 가능한 값은 HIKNodeId 열거를 참조하십시오. |
| pT | 사전에 곱할 전역 변환 |
| pQ | 사전에 곱할 전역 회전 |
| pS | 사전에 곱할 전역 배율 조정 |
| pInverse | 1로 설정된 경우 역 사전 곱하기가 수행됩니다. |
| void HIKNodeStatePreMultTQSUpdv | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pCharacterState, | ||
| const double | pT[4], | ||
| const double | pQ[4], | ||
| const double | pS[4], | ||
| int | pInverse | ||
| ) |
HIKCharacterState에서 모든 노드의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사전에 곱합니다.
| pCharacter | HIKCharacter - 수정됩니다. |
| pCharacterState | HIKCharacterState - 사전 회전에서 수정할 포즈가 포함되어 있습니다. |
| pT | 사전에 곱할 전역 변환 |
| pQ | 사전에 곱할 전역 회전 |
| pS | 사전에 곱할 전역 배율 조정 |
| pInverse | 1로 설정된 경우 역 사전 곱하기가 수행됩니다. |
| void HIKNodeStatePreMultTQSUpfv | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pCharacterState, | ||
| const float | pT[4], | ||
| const float | pQ[4], | ||
| const float | pS[4], | ||
| int | pInverse | ||
| ) |
HIKCharacterState에서 모든 노드의 현재 변환, 회전 및 배율 조정을 pT, pQ 및 pS와 사전에 곱합니다.
| pCharacter | HIKCharacter - 수정됩니다. |
| pCharacterState | HIKCharacterState - 사전 회전에서 수정할 포즈가 포함되어 있습니다. |
| pT | 사전에 곱할 전역 변환 |
| pQ | 사전에 곱할 전역 회전 |
| pS | 사전에 곱할 전역 배율 조정 |
| pInverse | 1로 설정된 경우 역 사전 곱하기가 수행됩니다. |
| void HIKPasteState | ( | HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pOutputState, | ||
| HIKCharacterState * | pCurrentState, | ||
| HIKCharacter * | pFromCharacter, | ||
| HIKCharacterState * | pFromState, | ||
| HIKPropertySetState * | pFilterSet, | ||
| HIKPropertySetState * | pFromFilterSet, | ||
| double | pHipsOffsetGX[16] | ||
| ) |
HIKCharacter pFromCharacter에 대한 HIKCharacterState pFromState를 복사하여 다른 HIKCharacter에서 사용할 pOutputState로 붙여넣습니다.
| pCharacter | 붙여넣은 HIKCharacterState를 사용하는 HIKCharacter | |
| [out] | pOutputState | pFromState에서 붙여넣은 포즈가 포함된 HIKCharacterState |
| pCurrentState | pCharacter의 현재 포즈 | |
| pFromCharacter | pFromState에 해당하는 HIKCharacter | |
| pFromState | 붙여넣을 HIKCharacterState | |
| pFilterSet | pCharacter에 해당하는 HIKPropertySetState | |
| pFromFilterSet | pFromCharacter에 해당하는 HIKPropertySetState | |
| pHipsOffsetGX | 엉덩이에 적용할 오프셋(있는 경우, 전역 공간으로 표현됨) |
| void HIKQTransform | ( | const float | quat[4], |
| const float | p[4], | ||
| float | q[4] | ||
| ) |
쿼터니언에서 변환된 점 결과를 계산합니다.
| void HIKRelaxState | ( | const HIKCharacter * | pCharacter, |
| HIKCharacterState * | pState, | ||
| float | pX, | ||
| float | pY, | ||
| float | pZ | ||
| ) |
HIKCharacterState pState에 포함된 포즈를 캐릭터에 대해 내부적으로 생성된 기본 "릴랙스 포즈"와 혼합합니다.
이 함수는 HIKCharacter pCharacter:에 대한 "릴랙스 포즈"(모든 팔 다리가 최소 및 최대 범위 사이의 중간에 회전하는 포즈)를 생성합니다. 그런 다음 이 릴랙스 포즈가 pState에서 제공된 포즈와 혼합됩니다.
각 축을 따라 혼합의 상대 가중치가 pX, pY 및 pZ에서 제어됩니다. 이러한 매개변수의 값이 0이면 pState에 대한 혼합에 전체적으로 가중치를 적용합니다. 값이 1.0f이면 릴랙스 포즈에 대한 혼합에 전체적으로 가중치를 적용합니다. 그 사이의 값은 pState와 릴랙스 포즈 사이에서 결과 위치를 보간합니다.
| pCharacter | pState에 해당하는 HIKCharacter | |
| [in,out] | pState | 릴랙스할 포즈가 포함된 HIKCharacterState |
| pX | pState와 릴랙스 포즈 간 혼합 시 X축에 대한 상대 가중치 | |
| pY | pState와 릴랙스 포즈 간 혼합 시 Y축에 대한 상대 가중치 | |
| pZ | pState와 릴랙스 포즈 간 혼합 시 Z축에 대한 상대 가중치 |
| void HIKSetEffectorPullResistFromPropertyState | ( | HIKEffectorSetState * | pEffectorSetState, |
| const HIKPropertySetState * | pPropertySetState | ||
| ) |
HIKPropertySetState pPropertySetState에서 HIKEffectorSetState pEffectorSetState로 당기기 및 저항 속성을 변환합니다.
| pEffectorSetState | HIKEffectorSetState. |
| pPropertySetState | HIKPropertySetState. |