Os parâmetros implementação fornece controles para adicionar ossos para o modificador, ajustar invólucros e configuração Vertex Weights manualmente. Métodos alternativos para definir espessuras também estão disponíveis aqui.
Interface

- Editar invólucros
-
Acessa o invólucro de subobjetos de nível para modificar invólucros e Vertex Weights. Clicar neste botão é o mesmo como acessar o envelope de subobjetos de nível na pilha.
Selecionar grupo
Para atribuir espessura manualmente, ativar Editar invólucros, ative os vértices, selecione vértices e, a seguir, ajuste os vértices selecionados ' espessura com o grupo de propriedades Espessura.
Dica: Para selecionar todos os vértices significativos para uma determinada estrutura, utilize o comando Selecionar vértices ao osso. Este comando não é exibida por padrão no
3ds Max Interface. Para usar, atribuir um atalho de teclado, botão de barra de ferramentas, etc. usando a
caixa de diálogo Customize User Interface(aparece na lista de ação padrão). A seguir, após o realce de uma estrutura, executar sua estrutura Selecionar vértices ao comando.
- Vértices
- Ativar para ser possível selecionar vértices. Seleção de vértice está disponível somente no ambiente de subobjetos de nível. É possível acessar este nível ao clicar em Editar invólucros (consulte anterior) ou escolher o invólucro de subobjetos de nível na pilha. Depois de selecionar vértices, você pode utilizar as seguintes ferramentas deste grupo para modificar a seleção e o grupo de propriedades Espessura Ferramentas de vértice para alterar a espessura.
Para rotacionar em torno de vértices selecionados, use Órbita subobjeto na menu desdobrávelÓrbita. Também é possível rotacionar em torno de um invólucro, desde que não haja nenhuma vértices são selecionados, como eles têm precedência.
Selecionar vértices é normalmente para definir suas espessuras manualmente; para obter detalhes, consulte este procedimento.
É possível efetuar o zoom nos vértices selecionados utilizando Extensões de zoom selected a partir do menu desdobrável Zoom Extents. Também é possível aproximar o zoom em um invólucro se não há vértices são selecionados.
- Contração
- Reduz o vértice atual seleção por progressivamente desmarcar o último vértices. Não tem efeito se todos os vértices são selecionados.
- Aumentar
- Expande o vértice atual seleção por progressivamente a adição de vértices adjacentes. Para ser capaz de aumentar a seleção, inicie com ao menos um vértice.
- Anel
- Expande o vértice atual seleção para incluir todos os vértices parte de arestas paralelas. PRIMEIRO selecionar dois ou mais vértices adjacentes (isto é, na mesma aresta), e a seguir clique no anel.
- Laço
- Expande o vértice atual seleção para incluir todos os vértices das arestas de peça. PRIMEIRO selecionar dois ou mais vértices adjacentes e, a seguir, clique em loop.
- Selecionar elemento
- Quando ativado, seleciona todos os vértices do elemento selecionado, contanto que você selecione ao menos um vértice do elemento.
Dica: É possível editar a seleção ao manter pressionado Ctrl ou Alte, a seguir, clicar em vértices. Isto adiciona ou remove, respectivamente, vértices ou da sua seleção.
- Seleção de face traseira vértices
- Quando ativada, não é possível selecionar vértices apontando para fora da vista atual (no outro lado da geometria).
- Invólucros
- Ativar para seleção de envoltória.
- Seções transversais
- Ativar para cortar a seleção.
Grupo de quatérnion duplo
Utilize dual-quaternion revestimento para minimizar a constrição (perda de volume) de uma Skin malha resultante de torção pesar de movimento.
- revestimento de pele DQ Alternar
- Quando ativado, o modificador Skin deforma a malha utilizando uma combinação linear e dual-quaternion métodos. Quando desativado, pele aplica deformação linear.
- Peso da mescla
- Quando ativado, todas as ferramentas para ajustar o vértice espessura, exceto a Espessura da capa de diálogo Tabela dual-quaternion fusão afetam a máscara.
A primeira etapa, após aplicar o modificador Skin para um objeto, é para determinar quais ossos participar da espessura de linha do objeto. Cada estrutura escolhida influi no objeto significativos com o invólucro, que você pode configurar no grupo de propriedades.
- Adicionar
- Clique para adicionar um ou mais ossos na caixa de diálogo Selecionar ossos.
- Remover
- Escolha uma estrutura na lista e, a seguir, clique em Remover para removê-lo.
- Nome
- Exibe uma lista de todos os ossos no sistema. No ambiente de subobjetos de nível, realce uma estrutura na lista exibe a estrutura do invólucro e os vértices influenciados pela invólucro.
As estruturas são automaticamente ordenados em ordem alfabética crescente, como indicado por uma seta upward-pointing no nome. Para reverter a ordem de classificação, clique no nome de botão.
- [Nome da estrutura type-in campo]
- Insira um texto de pesquisa no campo abaixo da lista Nome para isolar a correspondência pesar os nomes na lista e realce o primeiro item na ordem alfabética crescente. Somente os ossos que coincidem com o texto inserido aparecerá na lista. Para restaurar toda a lista, exclua o texto de pesquisa.
Utilize estes métodos para localizar Bone nomes mais rápido:
- Restringir a lista ao inserir os primeiros caracteres do nome da estrutura ou as estruturas que deseja ressaltar. Por exemplo, se você tem dois ossos denominado Abcd e axyz, escreva a irá mostrar a eles, mas digitar aB irão exibir somente o primeiro.
- Utilize o cartão curinga (*) para que permaneça em qualquer número de caracteres à esquerda. Por exemplo, você pode localizar Robot r o dedo indicador digitando * r em
Grupo de seções transversais
Por padrão, cada ambiente tem duas seções transversais circulares, lateral, um em cada extremo do invólucro. Estas opções, adicionar e remover as seções transversais de invólucros.
- Adicionar
- Escolha uma estrutura na lista, clique em Adicionar e, a seguir, clique em uma posição na estrutura de uma viewport para adicionar uma seção transversal.
- Remover
- Selecione um invólucro de seção transversal e clique em Remover para excluir.
Antes de poder selecionar um corte transversal, os cortes transversais a opção Selecionar grupo deve ser ativado.
É possível excluir somente seções transversais extra que você adicionou; Não o padrão de seções transversais.
Espessura de grupo de propriedades

Solucionador de espessura
- Um solucionador de espessura ajusta vértices para ossos próximos processualmente utilizando um dos dois métodos e os parâmetros associados. Se aplica aos vértices selecionados ou, se nenhum vértices estiver selecionado, a todos os vértices.
- ABS. Efeito
- Insira um peso absoluta para a estrutura selecionada para vértices selecionados.
Escolha o invólucro de subobjetos de nível, ative os vértices no desenvolvimento de
Seleccionar grupo de parâmetros, selecione um vértice ou vértices, e a seguir use o ABS. Efeito Girador para atribuir o peso. Vértices selecionados Mover nas viewports como suas alterações de espessura.
- Rígido
- Faz com que os vértices selecionados para ser influenciado somente por uma estrutura, o com a influência.
- Os manipuladores de rígida
- Faz com que os manipuladores de correção selecionada vértices para ser influenciado por apenas uma estrutura, o com a influência.
- Normalizar
- Força o total de pesos de cada vértice selecionado para adicionar até 1.0.
-
Excluir Verts selecionado
- Adiciona vértices de atualmente selecionado na lista para a exclusão de estrutura atual. Os vértices nesta lista de exclusão não será afetado por esta estrutura.
-
Incluir Verts selecionado
- Pega os vértices selecionados da lista de exclusão da estrutura. As estruturas podem afetar os vértices.
-
Selecionar excluídos Verts
- Seleciona todos os vértices excluídas da estrutura atual (consulte Excluir selecionado Verts, anterior).
- Consolide Verts selecionado
- Clique para cozinhar o Vertex Weights. Baked pesos não são afetados pelas alterações de envoltória somente muda para ABS. efeito ou pesos da tabelaEspessura.
-
ferramenta Weight
- Exibe a caixa de diálogo Ferramenta de Espessura, que oferece controle de ferramentas para ajudar você a atribuir e mesclar pesos em vértices selecionados.
- Tabela de peso
- Exibe uma tabela para visualizar e alterar as espessuras para todos os ossos na estrutura de esqueleto. Consulte Espessura de tabela.
- Paint Weights
- Clique e arraste o cursor sobre os vértices em viewports para pincel de pesos para a estrutura selecionada.
-
pintor options [elipse]
- Abre a caixa de diálogo Opções de pintor, onde é possível definir parâmetros para espessura de pintura.
- Peso da mescla de tinta
- Quando ativado, mesclas pintado de valores por promediar os pesos de vértices adjacentes e, a seguir, aplicar a espessura média com base na resistência de pincel. Padrão=ativado.