在典型的 MASH 工作流中,您可以使用 Maya 集成工具包生成各种效果,然后将这些元素导出到创意后期制作工具。在以下教程中,我们将介绍如何从头开始设置未来派的 UI 效果,然后将其分层导出到 Adobe® After Effects®。
有关涉及创建特定 MASH 效果的更多视频,请参见 Maya 教学频道上的运动图形播放列表。
注: 其中的大多数视频已录制在 Maya 2016 Extension 2 中。在 Maya 2017 中,您可能会发现细微的差异,例如:
- MASH 菜单现在位于“动画”(Animation)和“FX”菜单集中。
- 不再需要为特定的变换通道指定 MASH 节点(这些节点现在始终同时指定给“平移”、“旋转”和“缩放”)。
- 替换某些节点(将“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)替换为信号(Signal),将“禁用”(Mute)替换为强度(Strength))。
- 对其他杂项的 UI 进行了细微的更改。
MASH 工作流简介