MASH 工作流

在典型的 MASH 工作流中,您可以使用 Maya 集成工具包生成各种效果,然后将这些元素导出到创意后期制作工具。在以下教程中,我们将介绍如何从头开始设置未来派的 UI 效果,然后将其分层导出到 Adobe® After Effects®。

有关涉及创建特定 MASH 效果的更多视频,请参见 Maya 教学频道上的运动图形播放列表。

注: 有关本教程中使用的场景文件,请访问此处
注: 其中的大多数视频已录制在 Maya 2016 Extension 2 中。在 Maya 2017 中,您可能会发现细微的差异,例如:
  • MASH 菜单现在位于“动画”(Animation)“FX”菜单集中。
  • 不再需要为特定的变换通道指定 MASH 节点(这些节点现在始终同时指定给“平移”、“旋转”和“缩放”)。
  • 替换某些节点(将“噪波”(Noise)“三角”(Trig)替换为信号(Signal),将“禁用”(Mute)替换为强度(Strength))。
  • 对其他杂项的 UI 进行了细微的更改。

MASH 工作流简介

创建像素球体

使用的节点:分布(Distribute)重新投影(Repro)可见性(Visibility)

创建网状球体和周围元素

使用的节点:分布(Distribute)重新投影(Repro)复制器(Replicator)轨迹(Trails)变换(Transform)

设置场景元素的动画

使用的节点:分布(Distribute)重新投影(Repro)变换(Transform)

为摄影机创建和修复 HUD 元素

使用的节点:分布(Distribute)变换(Transform)

创建其他 HUD 元素

使用的节点:音频(Audio)分布(Distribute)信号(Signal)对称(Symmetry)变换(Transform)

注: 如果使用的是 Maya 2016 Extension 2,请改为参考 Maya 教学频道中的上一工作流。

将效果层导出到 After Effects

使用的功能:渲染层(Render Layers)