关于软地形

在创建建议的地形表面以用于 Site Designer 后,使用其“Soft Terrain(软地形)”工具平整曲面并创建软地形特征,包括建筑地坪、护道和洼地。

若要创建软地形,请使用创建场地图元中所述的一般工作流程。 有关更具体的详细信息和示例,请参见创建和修改软地形

在使用“Revit 模型线”或“详图线”工具创建主体线后,使用“Locate Soft Terrain(定位软地形)”工具,并为要创建的地形类型选择 Site Designer 族:体量平整、建筑地坪、护道、沟渠或洼地。 选择族类型来定义坡度,然后指定高程参数。这些设置将应用于选定的主体线。

族参数控制以下各项:

若要调整这些族参数,请使用软地形的 Site Designer的 Family Manager(族管理器)。

主平面和平整

Site Designer 提供“体量平整”族,使用户能够进行大规模场地平整。 通常,使用地形表面上的闭合环定义要平整的区域。

但是,也可使用非闭合线指示平整区域。这些主体线用作平整区域的中心线。从中心线起,使用指定坡度平整表面。

执行体量平整后,计算挖方和填方体积。 调整地形表面以实现净挖方/填方值尽可能接近 0。添加其他场地图元后重新检查挖方和填方体积。

建筑地坪

创建建筑地坪时,请使用以下准则:

护道、洼地、滞留池

创建这些软地形特征时,请使用以下准则:

创建特征后,使用“Modify Soft Terrain(修改软地形)”工具调整主体线两端或其中点的高程。