关于街道和人行道

在场地设计中使用 Site Designer 创建街道和人行道。

大多数街道和人行道是使用“Relative to Toposurface(相对于表面)”而不是“Constant Elevation(恒定高程)”选项创建。 创建街道和人行道时,Site Designer 用连接到所建议的地形表面的街道或人行道的坡度更新地形表面。 还会在模型中创建并放置新的街道和人行道,以便对其可视化。

通过街道专用 Site Designer 族可以控制车道数、横向坡度、路缘和边沟放置、林荫道路测净区、材质以及坡度投影设置。 通过人行道族可控制人行道宽度、深度、材质和坡度投影设置。

使用 Site Designer 的“Report(报告)”工具可获得墙基和底基材质数量。 使用 Revit 明细表以获得铺装层、路缘和边沟、以及挖方和填方的数量。

交点

绘制相交街道或人行道的主体线时,确保各主体线在各中心线的交点处相连。此做法可以确保 Site Designer 正确检测到相交。

放置首条街道时,Site Designer 沿整个街道按照其族的定义添加檐沟和路缘。 添加与首条街道相交的街道时,Site Designer 会检测交点并让您指定连接半径。 然后,它会适当调整两条街道的地形表面、路缘和边沟。

此过程可能需要一些时间才能完成,因为软件必须调整地形表面并重新生成原始街道和新街道。

注: 如果对原始街道或人行道进行基于实例的更改(例如定义其材质),在软件重生成图元以创建交点时这些更改将丢失。若要避免此问题,请按所需更改修改 Site Designer 族,而不是修改实例。 若要修改 Site Designer 族,请使用 Site Designer的 Family Manager(族管理器)。

街道的人行道

尽管街道族可以包含街道后面关联的檐沟和路缘,但不包含人行道。使用“Locate Sidewalk(定位人行道)”工具分别添加人行道。

如果希望沿街道设一条人行道,则在创建街道时请使用“Create A Copy(创建副本)”选项。此选项保留街道的主体线,使其可在模型中用作参照。创建人行道主体线时,可参照街道主体线并对其应用偏移。

例如,下图显示了