Le rendu mental ray utilise plusieurs formats de fichier permettant d'enregistrer des informations.
Fichier Map regroupement final (.
fgm).
Enregistre les résultats d'une passe de regroupement final. La génération et l'enregistrement d'un fichier FGM permet d'accélérer les rendus suivants. Précisez un nom et un emplacement pour le fichier FGM dans la boîte de dialogue de configuration de rendu groupe de fonctions Illumination indirecte
panneau déroulant Réutiliser (Mise en cache de disque FG et GI) > groupe Map Regroupement final.
Fichier de description de scènes mental images (. mi).
(Le rendu mental ray, désormais distribué par NVIDIA Corp., a été développé par mental images GmbH & Co. Ko.)
Vous pouvez générer un fichier texte (ASCII) MI qui contient une description de scène. Un moteur de rendu mental ray peut utiliser ce fichier pour effectuer le rendu de votre scène 3ds Max. (il existe aussi un format MI binaire. Dans 3ds Max, le rendu mental ray ne génère pas ce format.) L'exportateur génère toujours des fichiers au format mi3 (mental ray version 3). Il ne prend pas en charge la version 1 de mental ray (mi1). Précisez un nom et un emplacement pour la description de scène MI dans la boîte de dialogue Configuration du rendu groupe de fonctions Traitement
panneau déroulant Options du convertisseur.
Reportez-vous au chapitre "Langage de description de scène" dans le Manuel mental ray pour une description complète du langage de description de scène mental ray.
Fichiers de passage de rendu mental ray (. pass). Permet d'enregistrer le résultat d'un seul passage du rendu mental ray. Vous pouvez créer un rendu final en fusionnant plusieurs passages. Le format du fichier de passage intègre les informations relatives au Z-buffer pour faciliter la fusion des passages.
Les commandes de création et de fusion de fichiers PASS se trouvent dans la boîte de dialogue Configuration du rendu groupe de fonctions Traitement
panneau déroulant Options du convertisseur.
Fichier de map photonmental ray (.
pmap).
Il s'agit d'un fichier binaire que le rendu mental ray utilise pour générer les effets de réverbération et d'illumination globale. Précisez un nom et un emplacement pour le fichier PMAP dans la boîte de dialogue de configuration de rendu groupe de fonctions Illumination indirecte
panneau déroulant Réutiliser (Mise en cache de disque FG et GI) > groupe Map Réverbérations et illumination globale.
Fichier hosts mental ray (doit être nommé
max.rayhosts).
Fichier texte (ASCII) qui répertorie le nom des systèmes hôtes capables d'assurer un rendu mental ray dans un réseau distribué. Activez le rendu distribué dans la boîte de dialogue Configuration du rendu groupe de fonctions Traitement
panneau déroulant Rendu à compartiments distribués.
Chaque ligne du fichier RAYHOSTS contient le nom d'un système hôte. Le nom d'hôte peut être suivi d'un point-virgule et du numéro de port du service à utiliser pour la connexion. Le nom d'hôte avec ou sans le numéro de port peut également être suivi d'un blanc et d'une liste de paramètres de ligne de commande mental ray.
Reportez-vous au manuel Rendering with mental ray pour une description des options de ligne de commande mental ray.
Lorsque vous cliquez sur le bouton Ajouter dans le panneau déroulant Rendu à compartiments distribués et utilisez la boîte de dialogue Ajouter/Editer hôte DBR pour ajouter un processeur hôte ou satellite, le fichier RAYHOSTS est mis à jour. Il en va de même si vous cliquez sur Supprimer pour supprimer un processeur.
Par défaut, max.rayhosts se trouve dans le répertoire \NVIDIA du dossier 3ds Max. Vous pouvez changer l'emplacement par défaut en créant une variable d'environnement nommée MAX<X>_MI_ROOT, où <X> correspond au numéro de version de 3ds Max, et en définissant la valeur de la variable sur le chemin du fichier max.rayhosts que vous souhaitez utiliser.
Fichier de map d'ombre texture mental ray Ombre texture (.
zt).
Il s'agit d'un fichier binaire que le rendu mental ray utilise pour accélérer la génération des ombres. Précisez un nom et un emplacement pour le fichier .zt dans la boîte de dialogue Configuration du rendu groupe de fonctions Rendu
panneau déroulant Ombres et déplacement.