Groupe de fonctions Arrière-plan

Fournit des options pour l'affichage de l'arrière-plan de la fenêtre.

Procédures

Pour affecter une image à une ou à toutes les fenêtres :

  1. Activez la fenêtre pour afficher l'image d'arrière-plan.
  2. Ouvrez la boîte de dialogue Configuration fenêtre, puis le panneau Arrière-plan (raccourci clavier : Alt+B).
  3. Sélectionnez Utiliser les fichiers.
  4. Cliquez sur le bouton Fichiers dans la zone Configuration.

    La boîte de dialogue Sélectionner image d'arrière-plan s'ouvre.

  5. Celle-ci permet d'ouvrir l'image ou l'animation à utiliser.
  6. Pour afficher l'image dans une fenêtre, cliquez sur Appliquer à la vue active. Pour afficher l'image dans toutes les fenêtres, cliquez sur Appliquer à toutes les vues dans l'onglet Disposition active.
  7. Cliquez sur OK.

    L’image s'affiche dans une ou plusieurs fenêtres.

Pour afficher la texture d'environnement dans une fenêtre :

  1. Dans la boîte de dialogue Environnement, attribuez une texture d'environnement. Consultez la procédure " Pour choisir une texture d'environnement ".
  2. Dans la boîte de dialogue Environnement zone Arrière-plan, veillez à activer l'option Utiliser texture (valeur par défaut).
  3. Activez la fenêtre dans laquelle vous voulez afficher la texture.
  4. Ouvrez la boîte de dialogue Configuration fenêtre, puis le panneau Arrière-plan (raccourci clavier : Alt+B).
  5. Choisissez l'option Utiliser arrière-plan environnement.
  6. Cliquez sur OK.

    La texture s'affiche dans la fenêtre.

Pour attribuer un arrière-plan de fenêtre par le biais d'une opération de glisser et déplacer :

  1. Recherchez les images dans le navigateur d'archives, à partir de l'Explorateur Windows ou d'un autre explorateur.
  2. Sélectionnez la vignette du bitmap avec la souris et faites-la glisser sur une zone vide d'une fenêtre.

    Ne déposez pas la map sur un objet, car cela créerait un matériau au lieu d'attribuer un arrière-plan.

    3ds Max ouvre la boîte de dialogue Déplacement bitmap sur fenêtre :

    Arrière-plan fenêtre
    Lorsque cette option est activée, utilise le bitmap comme arrière-plan de la fenêtre.
    Texture environnement
    Lorsque cette option est activée, inclut le bitmap lorsque vous effectuez le rendu de la fenêtre.
  3. Cliquez sur OK.

Pour afficher un arrière-plan animé :

  1. Sélectionnez Utiliser les fichiers et assigner un fichier d'animation (AVI, MOV ou IFL) en tant qu'arrière-plan de la fenêtre.
  2. Activez Animer arrière-plan.
  3. Choisissez Personnaliser Préférences. Dans le groupe de fonctions Fenêtres, activez l'option Mettre à jour image arrière-plan pendant animation.

    Désormais, l'arrière-plan s'anime lorsque vous cliquez sur Lecture ou lorsque vous faites glisser la glissière temps.

    Conseil : Si, après avoir suivi ces étapes, l'arrière-plan ne s'anime pas, ouvrez la boîte de dialogue Configuration durée et désactivez l'option Temps réel dans la zone Lecture.

Pour utiliser la texture d'environnement avec des commandes d'animation :

    Cette procédure est utile si vous avez affecté une texture d'environnement animée et si vous souhaitez accéder aux commandes d'animation du groupe de fonctions Arrière-plan.

  1. Dans la boîte de dialogue Configuration fenêtre panneau Arrière-plan, cliquez sur Utiliser les fichiers.
  2. En tant que fichier image, sélectionnez la texture que vous utilisez comme texture d'environnement.
  3. Définissez les paramètres dans la zone Synchronisation animation.
  4. Cliquez sur OK.

    La texture d'environnement apparaît dans la fenêtre. Vous pouvez ainsi effectuer un rendu de l'image.

Pour faire coïncider l'arrière-plan de la fenêtre et l'arrière-plan de rendu :

  1. Activez la fenêtre dont vous voulez effectuer le rendu.
  2. Cliquez sur le Menu Etiquette POV (point de vue) et choisissez Afficher zones d'image valides.

    Vous activez ainsi des zones de sécurité dans la fenêtre.

    Remarque : Vous pouvez également utiliser le menu Vues Configurer Onglet zone d'image valide. Dans la zone Application, activez l'option Afficher zones de sécurité dans vue active.
  3. Dans l'éditeur de matériaux, créez un matériau qui contient le bitmap pour l'arrière-plan de rendu.
  4. Au niveau bitmap de l'éditeur de matériaux, sur le panneau déroulant Coordonnées, choisissez Environ.

    Les commandes de mapping sont automatiquement définies sur Ecran. Il s'agit de l'unique type de mapping qui fonctionne à cet effet.

  5. Dans le menu principal, choisissez Rendu Environnement.
  6. Faites glisser la texture à partir de l'Editeur de matériaux panneau déroulant Textures vers le bouton Texture environnement de la boîte de dialogue Environnement. Cliquez sur OK dans la boîte de dialogue Instance (Copie) texture.
  7. Dans la boîte de dialogue Configuration fenêtre groupe de fonctions Arrière-plan, sélectionnez les Utiliser les fichiers, puis cliquez sur Fichiers pour attribuer la même image bitmap.
  8. Dans la zone Rapport hauteur/largeur, choisissez l'option Respecter fenêtre ou Respecter sortie de rendu. Cliquez sur OK.
  9. Effectuez un rendu de la fenêtre.

    L’arrière-plan affiché dans la scène de rendu doit coïncider parfaitement avec celui qui est affiché dans la zone active des zones de sécurité.

    Remarque : Lorsque vous utilisez l'option Respecter bitmap, le bitmap retrouve son rapport hauteur/largeur d'origine et ne correspond pas à la scène de rendu, sauf si vous effectuez le rendu avec le même rapport hauteur/largeur.

Pour supprimer une image d'arrière-plan :

  1. Activez la fenêtre dans laquelle l'image d'arrière-plan est visible.
  2. Ouvrez la boîte de dialogue Configuration fenêtre, puis le panneau Arrière-plan.
  3. Dans la zone Configuration, cliquez sur le bouton Supprimer.
  4. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Configuration fenêtre.

Interface