mental ray レンダラーによるレンダリング

mental ray トランスレータおよびレンダラーを使用するには、次の「手順」で説明するように、まず mental ray をプロダクション レンダラーに選択する必要があります。mental ray のレンダリングを選択すると、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスに mental ray レンダラーを制御するパネルとロールアウトが表示されます。

[共通パラメータ](Common Parameters)ロールアウト

mental ray でレンダリングする場合、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックス [共通設定](Common)パネル [共通パラメータ](Common Parameters)ロールアウトのコントロールは変更されず、既定値のスキャンライン レンダリングの場合とまったく同じように機能します。

制限事項

mental ray レンダラーは、ここに説明するように、特定のレンダリング機能をサポートしていません。

手順

mental ray レンダラーの使い方:

  1. [レンダリング](Rendering)メニュー [レンダリング設定](Render Setup)を選択します。3ds Max によって[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスが開きます。
  2. [共通設定](Common)パネルで、[レンダリングを割り当て](Assign Renderer)ロールアウトを開き、プロダクション レンダラーの[...]ボタンをクリックします。

    3ds Max によって[レンダラーを選択](Choose Renderer)ダイアログ ボックスが開きます。

  3. [レンダラーを選択](Choose Renderer)ダイアログ ボックスで、[mental ray レンダラー](mental ray Renderer)をハイライト表示して、[OK]をクリックします。

次にレンダリングを行うと、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスが mental ray コントロールとともに表示されます。シーンを組み込みの mental ray レンダラーでレンダリングするか、シーンを変換し、後で異なるシステムでレンダリングできる MI ファイルに保存するかを選択できます。レンダリング、MI ファイルへの保存、またはそれらの両方のいずれかを選択するかのコントロールは、[トランスレータ オプション](Translator Options)ロールアウトで指定します。

mental ray レンダラーを新規シーンの既定値のレンダラーにするには: