[シャドウ パラメータ](Shadow Parameters)ロールアウトは、スカイライトと IES スカイ以外のすべてのライトのタイプと、すべてのシャドウ タイプに表示されます。このロールアウトでは、シャドウ カラーおよび一般的なシャドウ プロパティを定義できます。
サンライトによる橋の影付け
このコントロールではまた、環境効果による影付けもできます。
シャドウの色はアニメートできます。
シャドウの密度が右から左に高くなっている状態
[密度](Density)の値を大きくすると、シャドウの密度が高くなり暗くなります。[密度](Density)の値を小さくすると、シャドウの密度が低くなります。既定値は 1.0 です。
[密度](Density)は負の値を取ることもでき、反射光の効果をシミュレートする場合に役立ちます。白色のシャドウ カラーと負の[密度](Density)値により暗いシャドウがレンダリングされますが、これらの品質は暗色のシャドウ カラーと正の[密度](Density)値ほどよくありません。
[密度](Density)値はアニメートできます。
また、マップをマテリアル エディタのサンプル スロットからドラッグ アンド ドロップすることもできます。 [スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)が開いている場合、マップ ノードの出力ソケットからドラッグして、このボタン上にドロップできます。 また、マテリアル エディタや 3ds Max インタフェースのその他任意の場所にあるマップ ボタンからドラッグ アンド ドロップすることもできます。 マップをマップ ボタン上にドロップすると、ダイアログ ボックスにマップのコピー(独立)とソース マップのインスタンスのどちらを作成するのかを尋ねるメッセージが表示されます。
マップのパラメータを調整する(ビットマップを割り当てるか座標設定を変更するなど)には、マップ ボタンを[マテリアル エディタ](Material Editor)にドラッグし、必ずインスタンスとしてドロップしてください。 コンパクト マテリアル エディタでは、マップを未使用のサンプル スロットにドロップします。 スレート マテリアル エディタでは、アクティブなビュー上にドロップします。
チェッカー マップを使用して、ピアノが投影するシャドウを変更している
これらのコントロールでは、ボリューム フォグなどの環境効果が影を付けるように設定できます。
ボリューム フォグが色付きのシャドウを街に投影している状態