[オブジェクト配置スタイル エディタ](Object Placement Style Editor)を使用してシーンに配置したオブジェクトのアニメーションを編集できます。
このパネルを使用すると、具体的には次のことができます。
アニメートされたオブジェクトに加速または減速を適用します。
水平オフセットをアニメートします。たとえば、アニメートされた車両の車線を変更します。
ドライブスルー カメラやフライスルー カメラの垂直オフセットをアニメートします。たとえば、道路または線路上のカメラの位置を調整します。
このパネルは [位置コントローラ](Position Controller)ロールアウトから次の配置パラメータの横にある[E](アニメーションを編集(Edit Animation))ボタンをクリックすると開きます。
配置オブジェクト アニメーション エディタは、標準的な 3ds Max の[トラック ビュー](Track View)ウィンドウを大幅に単純化した簡略版です。現在選択されているオブジェクトに関する配置情報のみを特に表示するように設定されています。 選択しているオブジェクトを変更すると、このパネルは自動的に閉じます。
配置オブジェクト アニメーション エディタは動きをグラフ上の一連のファンクション カーブとして表示します。 3ds Max での動きは一連のアニメーション キーによって定義されており、各キー間の補間値が 3ds Max で自動的に計算され、完全なアニメーションが作成されます。
配置オブジェクト アニメーション エディタのインタフェースは、ツールバーと[キー](Key)ウィンドウから構成されています。 また、移動可能なタイム ルーラもあります。
このウィンドウに表示される各ファンクション カーブは、4 つの標準的な Civil View オブジェクト配置パラメータのいずれかに割り当てられた補間アニメーションを表します。
カーブ上の各正方形は単一のアニメーション キーを表します。 キーを移動、追加、除去したり、キーの接線を調整することができます。 アニメーション キーに変更を加えるたびに、選択したオブジェクトのアニメーション全体が影響を受けます。
編集するために選択しない限り、キーはグレーで表示されます。 編集するために選択した場合は、白で表示されます。
グラフの垂直軸は、現在表示されているファンクション カーブに応じて、次の 1 つまたは複数のパラメータを表します。
水平スケールは、現在の表示シーンで利用可能な合計フレーム数を表します。
表示されている階層は、 をもう一度クリックすると非表示にすることができます。
自動接線のハンドルを移動すると、接線タイプがスプラインに変わり、編集できるようになります。
ステップを使って、1 つのキーから次のキーへのモーションをフリーズします。
滑らかな接線を使用して、断続モーションを滑らかにします。
アニメーション キーを 1 つ選択した場合は、このツールを使用し、新しい値をここに入力すると、選択したキーの位置を正確に操作できます。
パン(トラック ビュー)を参照してください。
フレーム水平範囲を参照してください。
「 フレーム値範囲 」を参照してください。
トラック ビュー キー ウィンドウのズームを参照してください。
領域ズーム(トラック ビュー)を参照してください。
「[分離カーブ](Isolate Curve)」を参照してください。