ここでは、サブオブジェクトの選択について大まかに説明します。詳細は、編集可能メッシュ、編集可能パッチ、編集可能ポリゴン、および編集可能スプラインを参照してください。また、NURBS サブオブジェクトの選択についてはサブオブジェクト選択を参照してください。
オブジェクトのモデルの作成時には、面や頂点など、その基本ジオメトリも編集することがあります。またモデルの操作時には、基本ジオメトリにマップ座標軸を適用することがあります。これらのサブオブジェクトは、この項で説明する方法で選択します。
左: 面サブオブジェクトの選択
中央: エッジ サブオブジェクトの選択
右: 頂点サブオブジェクトの選択
サブオブジェクトのジオメトリは、さまざまな方法でアクセスできます。最も一般的なのは、オブジェクトをメッシュ、スプライン、パッチ、NURBS、ポリゴンといった「編集可能な」ジオメトリに変換する方法です。これらのオブジェクト タイプでは、サブオブジェクト レベルでジオメトリの選択や編集を実行できます。
プリミティブ オブジェクトの作成パラメータのコントロールを維持するためには、[メッシュを編集](Edit Mesh)、[ポリゴンを編集](Edit Poly)、[スプラインを編集](Edit Spline)、[パッチを編集](Edit Patch)、[メッシュ選択](Mesh Select)などのモディファイヤを適用します。
ただし、ライン スプライン、NURBS カーブ、NURBS サーフェスは例外です。これらのオブジェクトは作成後すぐにサブジェクトを編集できるようになります。
スタック表示のサブオブジェクト レベルを選択します。サブオブジェクトを含むオブジェクトの名前の横に表示されるプラス記号をクリックします。これによって、階層が展開され、使用できるサブオブジェクト レベルが表示されます。レベルをクリックして選択します。サブオブジェクト レベルの名前はハイライト表示され(アクティブなカラー スキームに応じてハイライト表示は青または黄色となる)、サブオブジェクト レベルのアイコンは、サブオブジェクト レベル名とトップレベルのオブジェクト名の両方の右側に表示されます。
スタック表示にはサブオブジェクト階層が表示され、サブオブジェクト レベルを選択できます。
サブオブジェクト レベルでオブジェクトを編集する場合、そのレベルで選択できるのは、頂点、エッジ、ポリゴンなどのコンポーネントだけです。現在選択されているオブジェクトの選択を解除することはできません。また、他のオブジェクトを選択することもできません。サブオブジェクトの編集の途中でオブジェクトレベルの編集に戻るには、モディファイヤ スタックでトップレベルのオブジェクト名をクリックするか、ハイライト表示されているサブオブジェクト レベルをクリックします。
トップレベルのオブジェクト名をクリックすると、サブオブジェクトの編集が終了します。
サブオブジェクトを選択するには:
以下の手順では、オブジェクトにサブオブジェクトレベルが含まれていることを前提としています。オブジェクトにサブオブジェクト レベル(たとえば、球などのプリミティブ)がない場合、プラス記号のアイコンは表示されません。この場合、サブオブジェクト ジオメトリを編集できるようにするには、オブジェクトを集約するか、または[編集](Edit)モディファイヤを適用する必要があります。
サブオブジェクト レベルに移動するには、ほかに次の 2 つの方法があります。
サブオブジェクト レベルの選択を終了するには、次のいずれかの操作を行います。
[サブオブジェクトの編集](sub-object editing)をオフにしたつもりでもトップレベルのオブジェクトの選択が復元されない場合は、次のような原因が考えられます。