シーン内のオブジェクトに対して何か操作を行うためには、たいていの場合はまずそのオブジェクトを選択する必要があります。したがって、オブジェクトの選択はモデリングおよびアニメーションプロセスの基本と言えます。
戦場のシーン
下: ワイヤフレーム ビューポートでのさまざまな選択
ここでは、3ds Max に用意されているさまざまな選択ツールを紹介します。 マウスやキーボードで 1 つまたは複数のオブジェクトを選択するという基本的な方法の他にも、名前付き選択セットの使い方や、オブジェクトやレイヤを非表示にしたりフリーズするといったオブジェクト選択に役立つ機能についても説明します。更に、オブジェクトの基礎になるジオメトリの操作時に重要なサブオブジェクトの選択方法についても、その基本部分から説明します。
グループにまとめることは選択と関連しています。個々のオブジェクトの特性の多くを備えた、より永続性のある選択が可能になります。 3ds Max には、コンテナ、グループ、アセンブリなどのオブジェクトをグループにするための複数の方法が含まれています。