NVIDIA から提供されている標準ライブラリには、mental ray レンダラーで使用するためのシェーダが含まれています。
注: NVIDIA ライブラリでは、基本シェーダの名前には「mib_」、コンタ シェーダの名前には「contour_」というプレフィックスが付いています。 これらのプレフィックスは、3ds Max のユーザ インタフェースや次の表では省略されています。物理シェーダの名前には、特定のプレフィックスはありません。
次の表は、3ds Max で提供されている NVIDIA ライブラリ シェーダの一覧です。
ヒント: リンクに従って NVIDIA ライブラリ シェーダのドキュメントを参照するときは、ブラウザで少し上にスクロールしてください。 リンクではシェーダの宣言コードに直接移動することが多いのですが、コードのすぐ上に概要が記載されていることもよくあります。逆に、項の先頭に移動した場合は、下にスクロールしてください。
注: [ヘルプ](Help)
[追加ヘルプ](Additional Help)を選択し、リストで[
mental ray 3.9 Reference]を開いてから、目次パネルで[mental ray Shader Reference]をハイライト表示すると、NVIDIA シェーダのヘルプを表示できます。