[ポリゴンを編集](Edit Poly)(ポリゴン)サブオブジェクト レベルでは、1 つまたは複数のポリゴンを選択し、標準の方法を使用して変換することができます。これは、[要素](Element)サブオブジェクト レベルでも同様です。ポリゴンと要素の区別は、[ポリゴンを編集](Edit Poly) [選択](Selection)ロールアウトを参照してください。このトピックでは、これらのサブオブジェクトの種類の[ポリゴンを編集](Edit Polygons)および[要素を編集](Edit Elements)ロールアウトと、[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウトの機能について説明しています。その他のコントロールについては、「[ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤ)」を参照してください。
[ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウトの設定の詳細については、「[ポリゴンを編集モード](Edit Poly Mode)ロールアウト」を参照してください。
[選択](Selection)ロールアウトの設定の詳細については、「[選択](Selection)ロールアウト([ポリゴンを編集](Edit Poly)モディファイヤ)」を参照してください。
要素サブオブジェクト レベルでは、このロールアウトにはポリゴンと要素の両方に共通のコマンドが含まれています。ポリゴン レベルでは、それに加えてポリゴンに特有のいくつかのコマンドが含まれています。両方のレベルのどちらでも使用可能なコマンドは、[頂点を挿入](Insert Vertex)と[反転](Flip)、[三角形化を編集](Edit Triangulation)、[再三角形化](Retriangulate)、[回転](Turn)です。
[頂点を挿入](Insert Vertex)をオンにした後、ポリゴンをクリックしてその位置に頂点を追加します。コマンドがアクティブになっている間は、ポリゴンのサブディバイドを続行できます。
頂点の挿入を停止するには、ビューポートを右クリックするか、[頂点を挿入](Insert Vertex)をもう一度クリックして終了します。
ポリゴンを押し出すと、法線に沿って移動し、押し出しの側面を形成する新しいポリゴンが作成され、オブジェクトに選択したポリゴンが接続されます。
ポリゴン押し出しの重要な部分は次のとおりです。
押し出されたポリゴンを示した面取りボックス
押し出しの実行後にこのボタンをクリックすると、現在の選択についてそれと同じ押し出しがプレビューとして実行され、最後の手動押し出しの数値に設定された[押し出しの高さ](Extrusion Height)でダイアログ ボックスが開きます。
アウトラインは押し出しの後か、または押し出された面のサイズの調整のためのべベルの後に、よく使われます。ポリゴンをスケールせず、単に外側のエッジのサイズを変更するだけです。たとえば、次のイラストレーションでは、内側のポリゴンのサイズは一定のままであることに注意してください。
押し出されたポリゴン(上)、アウトラインの拡張(中央)、アウトラインの減少(下)
.
内側のポリゴンのサイズは変更されません。
キャディ コントロールの詳細は「キャディ インタフェース」を参照してください。
外側にべべルされたポリゴン(左)と内側にベベルされたポリゴン(右)
べベルの実行後にこのボタンをクリックすると、現在の選択についてそれと同じべベルがプレビューとして実行され、また前回のべベルで使用されたのと同様の設定でダイアログ ボックスが開きます。
インセットは、選択された 1 つまたは複数のポリゴンに作用します。[アウトライン](Outline)と同様、外側のエッジだけが影響を受けます。
手動インセットの実行後にこのボタンをクリックすると、現在の選択についてそれと同じインセットがプレビューとして実行され、最後の手動インセットの量に設定された[インセット量](Inset Amount)でダイアログ ボックスが開きます。
[ポリゴン](Polygon)レベルでの[ブリッジ](Bridge)の使用
ヒンジ エッジは必ずしも選択の一部でなくてもかまいません。メッシュの任意のエッジを使用できます。また、選択は連続していなくてもかまいません。
ポリゴンにヒンジ立ち上げを行うと、エッジを軸にしてポリゴンが回転し、またヒンジの側面を形成する新しいポリゴンが作成され、オブジェクトに選択したポリゴンが接続されます。本質的には、ヒンジのエッジが選択したポリゴンに属する場合、その辺は押し出されないという例外が付いた、回転する押し出しです。[エッジからヒンジ立上げ](Hinge From Edge)の手動バージョンは、既存のポリゴン選択についてのみ動作します。
手動ヒンジ立ち上げを実行した後にこのボタンをクリックすると、前回の手動ヒンジ立ち上げの範囲までの[角度](Angle)設定でダイアログ ボックスが開きます。
単一ポリゴンの押し出し(1)、連続面の押し出し(2)、不連続面の押し出し(3)が可能です。2 番目の押し出しは、[テーパ カーブ](Taper Curve)と[ツイスト](Twist)([設定](Settings)よりアクセス)を使用しています。3 番目の押し出しでは[テーパ量](Taper Amount)を使用しており、それぞれの押し出しで異なる回転のカーブを使用しています。
選択し、[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along/On Spline)をクリックして、シーン内のスプラインを選択します。選択は、スプラインの現在の方向を使用しながらスプラインに沿って押し出されますが、スプラインの始点が各ポリゴンやグループの中心に向かっているかのように移動します。
[三角形化を編集](Edit Triangulation)モードでは、現在の三角形化をビューポートで見ながら、同じポリゴン上の 2 つの頂点をクリックすることにより三角形化を変更できる。 。
三角形を手動で編集するには、このボタンをオンにします。非表示エッジが表示されます。ポリゴンの頂点をクリックします。ラバーバンド ラインが表示され、カーソルに合わせて移動します。隣接しない頂点をクリックすると、ポリゴンの新しい三角形化が作成されます。
再三角形化では、選択したポリゴンの三角形への再分割が最適化されます。
どの時点でも、各対角線では 2 つの位置が使用できるだけです。したがって、対角線を連続して 2 回クリックしたら、単純に元の位置に戻ります。しかし、近くの対角線の位置を変更すると、対角線が別の位置を使用できるようになります。
[エッジ回転](Turn)を機能拡張された[カット](Cut)ツールと一緒に使用する方法については、こちらの手順を参照してください。
これらのコントロールの詳細は、「[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト([ポリゴンメッシュ](Polymesh)と[ポリゴンを編集](Edit Poly))」を参照してください。
選択したポリゴンに特定のマテリアル ID 番号を割り当てて、マルチ/サブオブジェクト マテリアルおよびその他のアプリケーションで使用できます。編集ボックスを使用するか、キーボードから番号を入力します。使用可能 ID の合計数は、65,535 です。
隣の ID フィールドに指定したマテリアル ID に対応するポリゴンを選択します。入力するか編集ボックスを使用して ID を指定し、[選択した ID](Select ID)ボタンをクリックします。
オブジェクトにマルチ/サブオブジェクト マテリアルが割り当てられている場合、このドロップダウン リストにはサブマテリアルの名前が表示されます。矢印をクリックして、リストからサブマテリアルを選択してください。そのマテリアルを割り当てられたサブオブジェクトが選択されます。オブジェクトにマルチ/サブオブジェクト マテリアルが割り当てられていない場合は、名前リストを使用できません。また、[パッチを編集](Edit Patch)、[スプラインを編集](Edit Spline)、または[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤが適用された複数のオブジェクトを選択してある場合も、名前リストを使用できません。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、新しい ID またはマテリアル名を選択したときに、以前に選択したサブオブジェクトの選択が解除されます。チェックマークが付いていない場合、選択は累積的になり、ID またはサブマテリアル名による新しい選択が、パッチや要素の既存の選択セットに追加されます。既定値ではチェックマークが付いています。
これらのコントロールを使用して、選択したポリゴンを別のスムージング グループに割り当て、スムージング グループを使用してポリゴンを選択します。
1 つまたは複数のスムージング グループにポリゴンを割り当てるには、ポリゴンを選択してからそれらを割り当てるスムージング グループの番号をクリックします。
現在のスムージング グループを表示するダイアログ ボックスを表示します。該当する番号のボタンをクリックし、[OK]をクリックして、グループに属するすべてのポリゴンを選択します。
[選択をクリア](Clear Selection)にチェックマークが付いている場合は、前に選択されていたポリゴンがまず選択解除されます。[選択をクリア](Clear Selection)のチェックマークが付いていない場合、新しい選択が既存の選択に追加されます。
選択したポリゴンからスムージング グループの割り当てを削除します。
スムージング グループを、ポリゴン間の角度に基づいて設定します。隣接するポリゴンは、両者の法線の間の角度がこのボタンの右にある編集ボックスで設定されるしきい値角度未満であれば、どれも同じスムージング グループに入れられます。
このスピナー([自動スムーズ](Auto Smooth)の右にある)を使用すると、ポリゴンを同じスムージング グループに入れるかどうかを決定する、隣接するポリゴンの法線間の最大角度を指定できます。
[ペイント変形](Paint Deformation)を使用すると、高くなった領域やインデントされた領域を、オブジェクト サーフェス上に直接ストロークできます。詳細については、「[ペイント変形](Paint Deformation)ロールアウト(ポリメッシュ)」を参照してください。