マルチ/サブオブジェクト マテリアルにより、ジオメトリのサブオブジェクト レベルに異なるマテリアルを割り当てることができます。複数のマテリアルを作成してオブジェクトに割り当てます。 それから[メッシュ選択](Mesh Select)モディファイヤを使用して面を選択し、複数のマテリアルの中のどのサブマテリアルを選択した面に割り当てるのかを決めます。
マルチ/サブオブジェクト マテリアルを使用してマッピングされたフィギュア
オブジェクトが編集可能メッシュまたは編集可能ポリゴンの場合は、マテリアルを別の選択面にドラッグ アンド ドロップして、マルチ/サブオブジェクトを簡単に構築できます。ドラッグ アンド ドロップによるサブオブジェクト マテリアルの割り当てを参照してください。
マルチ/サブオブジェクトは、[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤのある選択面にドラッグ アンド ドロップしても作成できます。
サブマテリアルの ID は、リストの順番とは関係ありません。 新しい ID 値を入力することもできます。
マテリアル エディタの[個別のモディファイヤとして割り当て](Make Unique)機能を使用すると、インスタンス化したサブマテリアルを固有のコピーにすることができます。
マルチ/サブオブジェクト レベルでは、サンプル スロットのサンプル オブジェクトがサブマテリアルのパッチワークを表示します。サブマテリアルを編集する場合、サンプル スロットは[マテリアル エディタ オプション](Material Editor Options)ダイアログ ボックスの[トップ レベル以下のシンプル マルチ ディスプレイ](Simple Multi Display Below Top Level)オプションの設定によって異なります。
ここでは、メッシュの編集とサブマテリアルの管理に関する使用上のヒントをいくつか紹介します。
マルチ/サブオブジェクト マテリアルを作成するには、次のいずれかの方法を実行します。
3ds Max の[マップを置換](Replace Map)ダイアログ ボックスが表示されます。 このダイアログ ボックスには、サンプル スロット内に元からあったマテリアルを削除するのか、サブマテリアルとして保存するかを尋ねるメッセージが表示されます。
マルチ/サブオブジェクト マテリアルのコントロールは、基本的にはマテリアルに含まれているサブ マテリアルのリストです。
サブマテリアルを割り当てるには、次のいずれかを行います。
サブマテリアルのパラメータが表示されます。既定値では、サブマテリアルはブリン シェーディングを使用した標準マテリアルです。
サブマテリアルの 1 つをソリッド カラーにするには:
[カラー セレクタ](Color Selector)で色を選択します。
サブマテリアルのカラー見本はショートカットです。選択した色をサブマテリアルの[拡散反射光](Diffuse)カラー コンポーネントに割り当てられます。
サブマテリアルの 1 つをサブオブジェクト選択に割り当てるには:
ビューポートが更新されて、選択した面に割り当てたサブマテリアルが表示されます。
マルチ/サブオブジェクト マテリアルのマテリアル ID 値と、マテリアル モディファイヤの[面を選択](Select Face)ロールアウトのマテリアル ID 番号は対応しています。マルチ/サブオブジェクト マテリアルのマテリアルに対応しない番号を ID に設定した場合は、面は黒でレンダリングされます。
サブマテリアルを新規追加するには:
リストの末尾に新規サブマテリアルが追加されます。既定値では、新規サブマテリアルの ID 番号は、既に使用されているマテリアル ID のうち、最上位のものよりも 1 つだけ大きい番号になります。
サブマテリアルを削除するには:
その小さなサンプル球は白黒の線で縁取られ、サブマテリアルが選択されたことを示します。
サブマテリアルのリストがロールアウトの表示枠よりも長い場合、右側のスクロール バーを利用してリストの残りを表示できます。
サブマテリアルが削除されます。
この操作を実行すると、元に戻すことはできません。
サブマテリアルの数を減らすと、サブマテリアルがリスト末尾から削除されていきます。[数を設定](Set Number)を使用してマテリアルを削除した場合は、操作を元に戻すことができます。
このボタンはサブマテリアル リストのコラム、上 3 段に表示されます。
各サブマテリアルはこのリストに 1 つのエントリを持ちます。ロールアウトには一度に 10 サブマテリアルが表示されます。マルチ/サブオブジェクト マテリアルに 10 以上のサブマテリアルが含まれる場合、右側のスクロールバーを利用してリストをスクロール表示できます。
リストの各サブマテリアルでは以下のコントロールが利用できます。
オブジェクトにマルチ/サブオブジェクト マテリアルが割り当てられると、同一 ID 番号を割り当てられたオブジェクトの面は、そのサブマテリアルでレンダリングされます。
[ID]をクリックすると、ID 値の低い方から高い方へサブマテリアル リストをソートできます。
既定値では、各サブマテリアルは標準マテリアルで、ブリン シェーディングを使用しています。