スポットライトは、フラッシュ、劇場のフォロー スポット、またはヘッドライトのような収束光線を投射しますが、ターゲット スポットライトでは、移動可能なターゲット オブジェクトを使用して、ライトの照準を合わせます。
上: ターゲット スポットライトのトップ ビュー
下: オムニ ライトのパース ビュー
ターゲット スポットライトを作成するには:
これでライトがシーンの一部になりました。
ターゲット スポットライトを調整するには:
スポットライトは常にターゲットに向けられているので、ローカル X 軸または Y 軸を中心に回転することはできません。ただし、ターゲット オブジェクトを選択して移動すると、ライトも移動できます。ライトまたはターゲットのいずれかを移動すると、ライトは常にターゲットに向くように方向を変えます。
ターゲットを選択するには:
ターゲットは、小さな正方形として表示され、多くの場合、ライトを当てるオブジェクトと同じ領域にあります。クリック操作では選択しづらいでしょう。
ライトとそのターゲットを結ぶラインをクリックすると、両方のオブジェクトが選択されます。しかし、範囲で選択してもリンク ラインは認識されません。
スポットライトを調整する他の方法として、スポットライト パラメータを使用します。
ビューポートをライト ビューに変更するには:
3ds MaxはPOV ビューポート ラベル メニューを開きます。
[ライト](Lights)サブメニューに、シーン内のすべてのスポットライトおよび指向性ライトの名前が表示されます。
ビューポートがライトの視点から表示されます。ライト ビューポートを使用して、ライトを調整できます。
ライト ビューポートに切り替えるための既定値のキーボード ショートカットは$です。
ターゲット スポットライトの名前を変更すると、それに合わせて自動的にそのターゲットの名前が変更されます。たとえば、名前を Light01 から Klieg に変更すると、Light01.Target は Klieg.Target に変更されます。ターゲットの名前には、必ず .Target という拡張子が付きます。ターゲット オブジェクトの名前を変更しても、ライト オブジェクトの名前は変更されません。