ActiveShade、UVW を編集、トラック ビューなどの特定のモードで作業しているとき、または Shift、Ctrl、Alt キーを組み合わせて押しながら標準ビューポートを右クリックすると、いくつかの特殊なクアッド メニューが使用可能になります。
[ActiveShade]クアッド メニューを使うと、[レンダリング](Render)、[領域を描画](Draw Region)、[更新](Update)などの便利なコマンドを使用できるほか、[マテリアル エディタ](Material Editor)にアクセスできます。同様に、[UVW アンラップ](Unwrap UVW)クアッド メニューには、共通の UVW コマンドが多数含まれます。
これらのメニューは、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックスの[クアッド メニュー](Quads)パネルでクアッド メニューから作成または編集できますが、削除することはできません。
付加的なクアッド メニューとその既定値の設定は次のとおりです。
選択した Biped パーツを右クリックすると表示されます。クアッド メニューの左側の[ツール 1](Tools 1)と[ツール 2](Tools 2)を使用すると、[トラックの選択](Track Selection)ロールアウトや[レイヤ](Layers)ロールアウトのコマンドなど、一般的に使用される多くの Biped ツールに素早くアクセスできます。
ActiveShade ビューポートまたはウィンドウを右クリックすると表示されます。このメニューを使うと、[領域を描画](Draw Region)、[初期化](Initialize)、[更新](Update)など ActiveShade で一般的に使用するコマンド、または[マテリアル エディタ](Material Editor)にすばやくアクセスできます。
[UVW を編集](Edit UVWs)ダイアログ ボックスを右クリックすると表示されます。このメニューを使うと、一般的な UVW コマンドにすばやくアクセスできます。
[トラック ビュー](Track View)ダイアログ ボックスを右クリックすると表示されます。このメニューを使用すると、[移動](Move)、[追加](Add)、[スケール](Scale)、および[キー リダクション](Reduce Keys)などのよく使うキー操作をすばやく呼び出すことができます。
スナップ オプション設定を呼び出すことができます。「スナップの設定」および「[スナップ](Snaps)ショートカット メニュー」を参照してください。
座標系の設定、スキン ポーズの設定と仮定、およびキー フレームの設定ができるアニメーション ツールを提供します。
Maya モードがアクティブな場合、[Alt]+右クリックを使用してアニメーション ツールを表示させることはできません。Maya モードでは、Alt+右クリックはビューポートをズームするのに使用されます(カメラ ビューポートを除く)。
標準のプリミティブおよび編集可能ジオメトリを含む、多くのジオメトリを作成および編集できる数種類のモデリング ツールを提供します。
割り当て可能な状態です。[クアッド メニュー](Quads)パネルを使用してカスタマイズします。
数種類のライトおよびレンダリング コマンドを提供します。既定値のアクションでは、シーンのレンダリング、レンダリング効果および環境効果へのアクセス、現在の選択に関するオブジェクト プロパティの切り替えを行うことができます。
割り当て可能な状態です。[カスタマイズ](Customize)メニュー [ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface) [クアッド メニュー](Quads)パネルを使用すると、このメニューをカスタマイズできます。
トラック ビューの使用中にだけ表示されるトラック ビューのクアッド メニューもあります。