このトピックで紹介するコントローラは、さまざまなデータ型のパラメータに適用できる汎用的なコントローラです。これらのコントローラは基本的にはどのようなパラメータに対しても同じように機能します。
ただし、中にはパラメータのデータ型によって機能が若干異なるものもあります。
コントローラ プロパティの詳細については、「アニメーション コントローラ」を参照してください。
ベジェ コントローラは、調節可能なスプライン カーブでキーとキーを補間します。ほとんどのパラメータの既定値のコントローラです。
ベジェ コントローラは、キーとキーの間に完全に調節可能な補間機能を提供します。ベジェ コントローラには以下のオプションがあります。
キー補間を調整するには、[キー情報](Key Info)ダイアログ ボックスで接線の種類を選択します。
TCB コントローラは、ベジェ コントローラと同じように、アニメーションの作成にカーブを使用します。ただし、TCB コントローラはフィールドを使用して、アニメーションのテンション、連続性、バイアスを調整します。
TCB コントローラは、キーとキーを結ぶ調節可能なカーブ補間、および TCB スタイルの制御が必要なときに使用します。
線形コントローラは、連続するアニメーション キー間の変更量を時間で均等分割してアニメーション キーを補間するコントローラです。
硬質で機械的な動きには、線形コントローラを使用します。
ノイズ コントローラは、特定のフレーム範囲にランダムなフラクタル アニメーションを生成します。ノイズ コントローラは、パラメトリック コントローラであり、キーは使用しません。
次の例のように、ノイズ コントローラにはさまざまな可能性があります。
オイラー XYZ コントローラや XYZ 位置コントローラなどの XYZ コントローラには、3 つ(各軸に 1 つ)のカーブがあります。これにより、カーブを個別に独立して表示およびコントロールできます。これは、ファンクション カーブがまったく表示されない TCB のような回転コントローラより優れている点です。XYZ コントローラは、回転アニメーションの既定値です。
[キー情報](Key Info)ダイアログ ボックスを使用すると、キーの補間を調整できます。
オーディオ コントローラは、録音ファイルの振幅やリアルタイムのサウンド波形をアニメート パラメータで使用できる値に変換します。
オーディオ コントローラは、パラメータ値とサウンド ファイルを同調させるときに使用します。たとえば、パラメータをスケールしてサウンドを同調させるには、マルチプライヤ カーブ対応のオーディオ コントローラを使用します。