アニメーションの新機能

タイム エディタ(Time Editor)

タイム エディタ(Time Editor)は、高レベルでアニメーションを編集するための非破壊的でクリップベースのノンリニア エディタです。キャラクタ セットを必要とする Trax エディタ(Trax Editor)とは異なり、タイム エディタ(Time Editor )では文字、カメラ、カラーなどアニメーション カーブを持つあらゆるアトリビュートで、アニメータは自由に作業を行うことができます。モーション キャプチャ(複数テイクの FBX ファイルも含む)、またはキーフレーム モーションなどの既存のアニメーションを、直感的なコントロールのトリム、スケール、ループ、分割、グループ化、クロスフェード、コントロールで簡単に編集できます。

また、タイム エディタ(Time Editor)では、アニメーションを一緒にミキシングして新しいモーションを作成するために、標準オーディオ ミキシング ソフトウェアに基づいたクリップベースのワークフローを使用してオーディオを編集できます。

さらに、タイム エディタ(Time Editor)は多くの高度なワークフローもサポートします。

タイム エディタ(Time Editor)では、創造的なゴールを達成するために、あらゆる数のアイデアをすばやく繰り返すことができます。

グラフ エディタの更新

グラフ エディタ(Graph Editor)はアニメーション ワークフローのバックボーンですが、プロセスを合理化するために、さらに直感的なインタフェースで一新されました。

注: 既定で、Maya の起動時には新しいグラフ エディタ(Graph Editor)が表示されます。アニメーション(設定)プリファレンス内でクラシック グラフ エディタに切り替えます。

再設計されたグラフ エディタ(Graph Editor)では、カーブとバックグラウンド間のコントラストを強めることでカーブの可視性を強調し、スタック ビューを簡略化し、タイムラインをグラフ エディタ(Graph Editor)の上に移動しました。