ウィンドウ(Window)メニュー

ワークスペース

リストから定義済みの「ファクトリ」またはカスタム ワークスペースを選択します。ワークスペースには、ウィンドウ、パネル、およびその他のインタフェース オプションが配置されます。「ワークスペース」を参照してください。

いくつかの定義済みのワークスペースがあり、既定の Maya クラシックの他に、さまざまなタスクのグループ用に設計されたワークスペースがあります。

さらに、次のオプションを使用できます。
  • "<ワークスペース>" を出荷時の既定にリセット(Reset "<Workspace>" to Factory Default)または"<ワークスペース>" を前回の保存済みにリセット(Reset "<Workspace>" to Previously Saved)を使用すると、現在のワークスペースに行った変更が破棄されます。定義済みのワークスペースは既定の構成に復元され、カスタム ワークスペースは最後に保存した構成に復元されます。
  • 現在のワークスペースを別名で保存(Save Current Workspace As)は、現在の構成を新しいカスタム ワークスペースとして保存します。既存のカスタム ワークスペースの名前を指定すると、以前の構成が上書きされます。
  • ワークスペース ファイルを読み込み(Import Workspace Files)では、1 つまたは複数のカスタム ワークスペース定義ファイルを読み込むことができます。
  • 現在のワークスペースを削除(Delete Current Workspace)は、プリファレンスから現在のカスタム ワークスペースを除去します。定義済みのワークスペースは削除できません。
  • ドッキングとドッキング解除を無効化(Disable Docking/Undocking)により、ウィンドウやパネルのドッキングとドッキング解除ができなくなります。これを使用しても、ウィンドウを開く、閉じる、または移動、パネルの折り畳みなどワークスペースへのその他の変更は引き続き可能です。

エディタ(Editors)

一般エディタ(General Editors)
モデリング エディタ(Modeling Editors)
アニメーション エディタ(Animation Editors)
マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ(Material/Texture Baking Editors)
リレーションシップ エディタ(Relationship Editors)

このメニューの項目は、異なるビューを表示するリレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を開きます。

UI 要素(UI Elements)

このサブメニュー項目では、ステータス ライン、シェルフ、タイム スライダなどを含む、インタフェースの各種のユーザ パネルおよび要素の可視性をコントロールします。

    このサブメニューのオプションは次のとおりです。

  • UI 要素をすべて非表示(Hide All UI Elements): すべての UI パーツを非表示にして、パネルとメニューだけが表示されるようにします。
  • UI 要素をすべて表示(Show All UI Elements): すべての UI パーツを表示します。
  • UI 要素を復元(Restore UI Elements): UI パーツの可視性を UI 要素をすべて非表示(Hide All UI Elements)を選択する前の状態に戻します。UI 要素をすべて非表示(Hide All UI Elements)を選択する前から特定の要素が非表示になっていた場合、その要素は非表示のままになります。
設定/プリファレンス(Settings/Preferences)
アウトライナ(Outliner)
アウトライナ(Outliner)を開きます。
ノード エディタ(Node Editor)
ノード エディタ(Node Editor)を開きます。
プレイブラスト(Playblast)
ムービー ファイル、またはプレビューするアニメーションのフレーム シーケンスを出力します。「プレイブラスト アニメーション」を参照してください。
アプリケーションの最小化(Minimize Application)
オペレーティング システムで Maya を最小化します。
メイン ウィンドウを開く(Raise Main Window)
すべてのエディタ ウィンドウをメイン ウィンドウの後ろに配置します。
アプリケーション ウィンドウを開く(Raise Application Windows)
すべてのエディタ ウィンドウをメイン ウィンドウの前に配置します。