가장자리 패널

가장자리는 다각형의 면을 형성하는 두 정점을 연결하는 선입니다. 셋 이상의 다각형이 한 가장자리를 공유할 수 없으며 두 다각형의 법선은 인접해야 합니다. 그렇지 않으면 정점을 공유하는 두 가장자리가 말립니다.

Editable Poly Edge 하위 수준 오브젝트에서 단일 및 다중 가장자리를 선택하고 표준 방법을 사용하여 변환할 수 있습니다.

인터페이스

돌출
뷰포트에서 직접 조작하여 수동으로 가장자리를 돌출시킬 수 있습니다. 이 버튼을 클릭한 다음 가장자리 위에서 수직으로 드래그하여 돌출시킵니다.

뷰포트에서 정점이나 가장자리를 대화식으로 돌출시킬 때 마우스를 수직 이동하여 돌출 높이를, 수평 이동하여 바닥 폭을 설정합니다.

가장자리를 돌출시키면 가장자리가 법선을 따라 이동하며 돌출 측면을 형성하는 다각형들이 만들어져 가장자리를 오브젝트에 연결합니다. 돌출은 3개 또는 4개입니다. 가장자리가 테두리에 있으면 3면, 두 다각형이 공유하면 4면입니다. 돌출 길이를 늘이면 돌출된 가장자리의 끝점에 인접한 정점 범위까지 바닥의 크기가 증가합니다.

가장자리 돌출의 중요한 내용은 다음과 같습니다.

  • 마우스 커서를 선택된 가장자리 위로 가져가면 돌출 커서로 변경됩니다.
  • 돌출 범위를 지정하려면 수직으로, 바닥의 크기를 설정하려면 수평으로 드래그합니다.
  • 다중 가장자리를 선택한 경우 하나를 드래그하면 모든 선택한 가장자리가 똑같이 돌출됩니다.
  • 돌출 버튼이 활성 상태이면 다른 가장자리를 대신 드래그하여 돌출시킬 수 있습니다. 돌출을 다시 클릭하거나 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 작업을 종료할 수 있습니다.

돌출시킨 가장자리를 보여 주는 모따기 상자

주: 가장자리 돌출 대화상자를 열려면 드롭다운 메뉴에서 돌출 설정을 선택하거나 Shift 키를 누른 채 돌출 버튼을 클릭합니다.
돌출 설정(돌출 드롭다운)
대화식 조작을 통해 돌출을 수행할 수 있는 가장자리 돌출 캐디를 엽니다.

수동 돌출을 수행한 후 이 버튼을 클릭하면 동일한 돌출이 현재 선택에서 미리 보기로 수행되며 돌출 높이가 마지막 수동 돌출 양으로 설정된 캐디가 열립니다.

모따기
가장자리 모따기는 선택한 가장자리를 "잘라내어", 모따기된 각 가장자리에 대해 두 개 이상의 새 가장자리를 만듭니다. 또한 새 가장자리를 연결하는 하나 이상의 다각형을 만듭니다. 새 가장자리는 원래 가장자리에서 정확히 <모따기 양>만큼 떨어져 있습니다. 인근 다각형(임의 선별)의 재질 ID와 모든 인근 스무딩 그룹의 교차점인 스무딩 그룹과 함께 새 모따기 다각형이 만들어집니다.

모따기를 대화식으로 사용하려면 이 버튼을 클릭한 다음 활성 오브젝트의 가장자리를 드래그합니다. 선택한 모서리를 드래그하는 경우 모따기가 선택한 모든 가장자리에 동일하게 적용됩니다. 가장자리를 숫자로 모따기하려면 모따기 설정 버튼을 클릭한 다음 모따기 양 값을 변경합니다.

가장자리 모따기

또는 모따기한 가장자리 사이에 개방 공간을 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 모따기를 참조하십시오.

주: 가장자리 모따기 대화상자를 열려면 드롭다운 메뉴에서 모따기 설정을 선택하거나 Shift 키를 누른 채 모따기 버튼을 클릭합니다.
모따기 설정(모따기 드롭다운)
대화식 조작을 통해 가장자리를 모따기하고 열기 옵션을 토글할 수 있는 모따기 캐디를 엽니다.

하나 이상의 가장자리를 선택한 채로 이 버튼을 클릭하면 모따기 양이 마지막 모따기 양으로 설정된 캐디가 열리고 설정에 따라 지정된 모따기가 현재 선택에서 미리 보기로 수행됩니다.

용접
용접 캐디에서 지정한 임계값 범위 내에서 선택한 가장자리를 결합합니다.

연결된 다각형이 하나인 가장자리, 즉 테두리 위의 가장자리만 접합할 수 있습니다. 또한 셋 이상의 다각형이 공유하는 가장자리와 같이 부적합한 형상을 만들어내는 용접 작업은 수행할 수 없습니다. 예를 들어 제거된 면이 있는 상자의 테두리 위의 반대 가장자리를 접합할 수 없습니다.

주: 용접 대화상자를 열려면 드롭다운 메뉴에서 용접 설정을 선택하거나 Shift 키를 누른 채 용접 버튼을 클릭합니다.
용접 설정(용접 드롭다운)
용접 임계값을 지정할 수 있는 가장자리 용접 캐디를 엽니다.
브리지
다각형 "브리지"로 오브젝트의 테두리 가장자리를 연결합니다. 다리는 테두리 가장자리, 즉 한 면에만 다각형이 있는 가장자리만 연결합니다. 이 도구는 가장자리 루프나 프로필을 만들 때 특히 유용합니다.

직접 조작 모드, 즉 브리지 가장자리 캐디를 열지 않은 상태에서는 두 가지 방법으로 브리지를 사용할 수 있습니다.

  • 오브젝트에서 둘 이상의 테두리 가장자리를 선택한 후 브리지를 클릭합니다. 이렇게 하면 현재 브리지 설정을 사용하여 선택한 두 테두리 쌍 사이에 즉시 다리가 만들어지며 브리지 버튼이 비활성화됩니다.
  • 유효한 선택(즉, 둘 이상의 선택된 테두리 가장자리)이 없는 경우 브리지를 클릭하면 이 버튼이 활성화되고 브리지 모드가 시작됩니다. 먼저 테두리 가장자리를 클릭하고 마우스를 이동하면 고무 밴드 선이 마우스 커서를 클릭한 가장자리와 연결합니다. 다른 테두리의 두 번째 가장자리를 클릭하여 둘을 연결합니다. 이렇게 하면 현재 브리지 설정을 사용하여 다리가 즉시 만들어지며 다른 가장자리를 연결할 수 있도록 브리지 버튼이 활성 상태를 유지합니다. 브리지 모드를 종료하려면 활성 뷰포트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 브리지 버튼을 클릭하십시오.

브리지 작업에서 생성된 새 다각형이 자동으로 선택되며, 다각형 하위 오브젝트 수준에 액세스하여 확인할 수 있습니다.

가장자리 수준에서 브리지 사용

주: 브리지는 항상 가장자리 사이에 직선 연결을 만듭니다. 다리 연결을 만들려면 다리를 만든 윤곽을 따라 모델링 도구를 적절하게 적용합니다. 예를 들어, 두 가장자리를 연결한 다음 구부리기를 사용합니다.
주: 브리지 가장자리 대화상자를 열려면 드롭다운 메뉴에서 브리지 설정을 선택하거나 Shift 키를 누른 채 브리지 버튼을 클릭합니다.
브리지 설정(브리지 드롭다운)
대화식 조작을 통해 가장자리 쌍 사이에 다각형을 추가할 수 있는 브리지 가장자리 캐디를 엽니다.
제거
선택한 가장자리를 삭제하고 해당 가장자리를 사용하는 다각형을 결합합니다. 해당 키보드: 백스페이스.

한 가장자리를 제거하는 것은 해당 가장자리를 보이지 않게 하는 것과 유사합니다. 한 정점에 종속된 가장자리 중 하나를 제외한 모든 가장자리 또는 전체 가장자리를 제거했을 때만 메시가 영향을 받습니다. 이 지점에서 정점 자체가 삭제되며 표면이 재삼각형화됩니다.

가장자리 제거 시 연관된 정점도 함께 삭제하려면 Ctrl 키를 누른 상태로 제거 작업을 실행합니다. Clean Remove라고 하는 이 옵션은 나머지 다각형이 한 평면이 되게 합니다.

왼쪽: 원래 가장자리 선택입니다.

가운데: 표준 제거 작업에서 추가 정점이 남습니다.

오른쪽: Ctrl+제거를 통한 정리 제거 작업은 추가 정점을 삭제합니다.

양측에 같은 다각형이 있는 가장자리는 보통 제거할 수 없습니다.

경고: 제거를 사용하면 메시 모양이 변경되고 평면형이 아닌 다각형이 생길 수 있습니다.
분할
선택한 가장자리를 따라 메시를 분할합니다.

이 작업을 메시 중간의 단일 가장자리에 적용하면 아무 것도 수행되지 않습니다. 이 옵션이 작동하려면 영향을 받는 가장자리 끝의 정점이 분리 가능해야 합니다. 예를 들어, 기존 테두리와 교차하는 단일 가장자리에서는 테두리 정점이 둘로 분할될 수 있으므로 작동 가능합니다. 또한 두 인접 가장자리는 공유 정점이 분할될 수 있으므로 그리드나 구의 중심에서 분할할 수 있습니다.

대상 용접
가장자리를 선택하여 대상 가장자리에 용접할 수 있습니다. 가장자리 위에 배치되면 커서가 + 모양으로 바뀝니다. 마우스를 클릭하여 이동하면 선의 다른쪽 끝에 화살표 커서가 있는 정점에서 파선이 표시됩니다. 커서를 다른 가장자리 위에 놓고 + 커서가 다시 표시되면 마우스를 클릭합니다. 첫 번째 가장자리가 두 번째 위치로 이동하고 두 가장자리가 접합됩니다.

연결된 다각형이 하나인 가장자리, 즉 테두리 위의 가장자리만 접합할 수 있습니다. 또한 셋 이상의 다각형이 공유하는 가장자리와 같이 부적합한 형상을 만들어내는 접합 작업은 수행할 수 없습니다. 예를 들어 제거된 면이 있는 상자의 테두리 위의 반대 가장자리를 접합할 수 없습니다.

회전

다각형에서 선택한 가장자리를 회전하여 방향을 변경합니다.

하나 이상의 가장자리를 선택한 다음 스핀을 적용하여 가장자리에서 메시를 세분화하는 방법을 변경합니다. 일반적으로 가장자리는 시계 방향으로 스핀하지만 Shift 키를 누르고 있으면 가장자리는 시계 반대 방향으로 스핀합니다.

정점 삽입

선택한 가장자리에 정점을 삽입합니다.

가장자리를 선택하고 각각에 삽입할 정점 수를 설정한 다음 정점 삽입을 클릭합니다. 삽입된 정점은 선택한 각 가장자리를 따라 일정한 간격으로 배치됩니다. 또한 정점 하위 오브젝트 수준이 활성화되고 새 정점이 선택됩니다.

주: 리본이 최대화되었거나 가장자리 패널이 부동하는 경우 가장자리 패널 확장에 다음 컨트롤이 나타납니다.
선택에서 모양 만들기
하나 이상의 가장자리를 선택한 후 이 버튼을 클릭하여 선택한 가장자리로부터 스플라인 모양을 만듭니다. 새 모양의 피벗은 폴리 오브젝트의 중심에 있습니다. 프로세스는 폴리 오브젝트 유형에 따라 조금씩 다릅니다.
  • 편집 가능한 폴리 오브젝트를 사용하는 경우 모양 이름을 지정하고 모양 유형을 스무딩 또는 선형으로 설정할 수 있는 모양 만들기 대화상자가 나타납니다.
  • 폴리 편집 오브젝트의 경우 현재 모양 만들기 설정(이름 및 모양 유형)을 사용하여 모양이 즉시 만들어집니다.

가장자리 선택(위), 부드러운 모양(가운데), 선 모양(아래)

가중치
선택한 가장자리의 가중치를 설정합니다. NURMS 세분화 옵션메시스무딩 수정자에서 사용됩니다.

가장자리 가중치를 늘리면 평평해진 결과를 밀어내는 경향이 있습니다.

주: 선택 및 조작 도구가 가장자리 하위 오브젝트 수준에서 활성화되어 있으면 캐디가 가장자리 가중치에 대한 컨트롤 과 함께 뷰포트에 나타납니다.

캐디 사용에 대한 지침은 캐디 인터페이스를 참조하십시오.

캐디 조작자에 가장자리 가중치 추가(가중치 드롭다운)

선택 및 조작이 활성 상태이면 캐디 인터페이스에서 가중치 컨트롤의 사용 가능성을 토글합니다.

주름
선택한 가장자리에서 주름 효과 범위를 지정합니다. OpenSubdivCreaseSet 수정자, NURMS 세분화 옵션메시스무딩 수정자에서 사용됩니다.

작은 값으로 설정하면 가장자리가 상대적으로 부드러워집니다. 큰 값으로 설정하면 주름이 점점 더 나타납니다. 가장 높은 설정인 1.0에서는 주름 상태가 가장 심합니다.

주: 선택 및 조작 도구가 가장자리 하위 오브젝트 수준에서 활성화되어 있으면 캐디가 가장자리 주름에 대한 컨트롤 과 함께 뷰포트에 나타납니다.

캐디 사용에 대한 지침은 캐디 인터페이스를 참조하십시오.

캐디 조작자에 가장자리 주름 추가(주름 드롭다운)

선택 및 조작이 활성 상태이면 캐디 인터페이스에서 주름 컨트롤의 사용 가능성을 토글합니다.