mental ray 렌더러를 사용한 렌더링

mental ray 변환기와 렌더러를 사용하려면 먼저 아래의 "절차" 섹션에 설명된 대로 mental ray를 프로덕션 렌더러로 선택해야 합니다. mental ray 렌더링을 선택하면 렌더 설정 대화상자에서 mental ray 렌더러를 제어하는 패널과 롤아웃을 표시합니다.

공통 매개변수 롤아웃

Mental ray를 사용하여 렌더링하는 경우 렌더 설정 대화상자 공통 패널 공통 매개변수 롤아웃의 컨트롤은 그대로 유지되고 기본 스캔라인 렌더러를 사용할 때와 동일하게 작동합니다.

제한 사항

mental ray 렌더러는 여기 설명된 일부 렌더링 기능을 지원하지 않습니다.

절차

mental ray 렌더러를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 렌더링 메뉴 렌더 설정을 선택합니다. 3ds Max에 렌더 설정 대화상자가 열립니다.
  2. 공통 패널에서 렌더러 할당 롤아웃을 열고 프로덕션 렌더러에 대한 "..." 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max에 렌더러 선택 대화상자가 열립니다.

  3. 렌더러 선택 대화상자에서 mental ray 렌더러를 강조 표시한 다음 확인을 클릭합니다.

이제 렌더링하면 mental ray 컨트롤이 있는 렌더 설정 대화상자가 나타납니다. 기본 제공된 mental ray 렌더러를 사용하여 장면을 렌더링하도록 선택하거나, 장면을 변환만 하고 나중에 다른 시스템에서 렌더링할 수 있는 MI 파일로 저장할 수 있습니다. 렌더링할지, MI 파일로 저장할지, 둘 다를 수행할지를 선택하는 컨트롤은 변환기 옵션 롤아웃에 있습니다.

mental ray 렌더러를 새로운 장면의 기본 렌더러로 만들려면 다음을 수행합니다.