CAT는 레이어 기반 애니메이션 시스템을 사용합니다. 즉, 모든 키프레임이 레이어에서 만들어집니다. 키프레임 애니메이션용 레이어에는 절대 및 조정(상대)의 두 가지 유형이 있습니다.
절대 레이어는 새 애니메이션을 만드는 데 사용됩니다. 표준 애니메이션 제어기는 다른 오브젝트를 애니메이션할 때와 같은 방법으로 모든 변환을 저장합니다.
조정 레이어는 기존 애니메이션을 비트는 데 사용됩니다. 조정 레이어의 키프레임은 CATMotion을 비롯하여 스택에서 키프레임 아래의 기존 레이어를 오프셋합니다.
CAT의 키프레임 애니메이션은 애니메이션할 요소를 선택하여 뷰포트에서 변환하는 작업과 같이 간단합니다. CATRig는 필요한 포즈로 밀 수 있도록 설정됩니다.
애니메이션은 표준 3ds Max 애니메이션 제어기에 저장되므로, 익숙한 방식으로 애니메이션을 만들고 편집할 수 있습니다. 키프레임은 정상적인 방식으로 트랙 뷰에서 편집할 수 있습니다.
다양한 리그 요소 및 하위 요소가 서로 관련되는 방식은 수정 패널에서 액세스할 수 있는 설정 매개변수에 의해 지정됩니다. 일부 리그 요소에는 추가 애니메이션 매개변수도 있으며, 그 중 대표적인 항목은 팔다리, 손바닥, 발목 등이 있습니다.