IES Sky는 스카이라이트의 대기 효과를 시뮬레이션하는 실사 기반 라이트 오브젝트입니다. (IES는 Illuminating Engineering Society의 약자로, IES 표준 파일 형식을 참조하십시오.)
IES 하늘 라이트를 투사한 실외 장면
일광 시스템에는 두 가지 일광 구성요소인 태양 및 하늘이 하나의 인터페이스로 결합되어 있습니다. 이 시스템에서는 사용할 라이트 유형에 날짜 및 시간을 설정할 수 있습니다.
IES 하늘은 하늘 오브젝트가 Z축에서 아래쪽을 향하는 경우(맨 위 뷰에서 볼 때 아래쪽을 향하는 경우)에만 올바르게 작동합니다.
기본 스캔라인 렌더러를 사용할 때 고급 조명 옵션인 라디오시티 또는 라이트 추적과 함께 사용하면 IES 하늘은 최상의 결과를 생성합니다.
라디오시티 또는 라이트 추적기를 사용하는 장면에 렌더링 요소를 사용하여 IES 하늘 라이트의 조명 요소를 출력하는 경우 라이트의 직간접 및 그림자 채널을 분리할 수 없습니다. IES 하늘 조명의 세 가지 요소 모두 간접 라이트 채널로 출력됩니다.
이 값을 1.0으로 설정하면 각도에 따른 실제 조도와 같아집니다. 하지만 값을 변경하여 재정의할 수 있으며, 인공적인 조명 효과를 사용하는 야간 샷 작업에 유용합니다.
하늘에서 라이트가 분산되는 정도를 결정하려면 맑음, 부분적으로 흐림, 흐림 중에서 선택합니다.
스카이라이트에 의해 투사되는 미묘한 그림자를 계산하는 데 많은 프로세스가 할당됩니다. 모델에서 그림자가 중요하지 않은 경우 그림자를 비활성화하면 프로세싱 시간을 상당히 절약할 수 있습니다. 하지만 사실적인 느낌이 떨어집니다.
라이트 수를 늘리면 이미지 품질이 향상됩니다. 그러나 렌더링 시간도 늘어납니다.