뷰포트 배경 표시를 위한 옵션을 제공합니다.
절차
하나 또는 모든 뷰포트에 이미지를 할당하려면 다음을 수행합니다.
- 배경 이미지를 표시할 뷰포트를 활성화합니다.
- 뷰포트 구성 대화상자를 열어 배경 패널(키보드 바로 가기: Alt+B)을 표시합니다.
- 파일 사용을 선택합니다.
- 설정 그룹에서 파일 버튼을 클릭합니다.
배경 이미지 선택 대화상자가 열립니다.
- 이 대화상자를 사용하여 사용할 이미지 또는 애니메이션을 엽니다.
- 단일 뷰포트에 이미지를 표시하려면 활성 뷰에 적용을 클릭합니다. 모든 뷰포트에 이미지를 표시하려면 활성 레이아웃 탭의 모든 뷰 사항에 적용을 클릭합니다.
- 확인을 클릭합니다.
이미지가 단일 뷰포트 또는 모든 뷰포트에 표시됩니다.
뷰포트에서 환경 맵을 표시하려면 다음을 수행합니다.
- 환경 대화상자를 사용하여 환경 맵을 할당합니다. “환경 맵 선택하기” 절차를 참조하십시오.
- 환경 대화상자 배경 그룹에서 맵 사용을 설정해야 합니다(기본값).
- 맵을 표시할 뷰포트를 활성화합니다.
- 뷰포트 구성 대화상자를 열어 배경 패널(키보드 바로 가기: Alt+B)을 표시합니다.
- 환경 배경 사용을 선택합니다.
- 확인을 클릭합니다.
맵이 뷰포트에 표시됩니다.
드래그 앤 드롭하여 뷰포트 배경을 할당하려면
- 자산 브라우저, Windows Explorer 또는 다른 그래픽 탐색 응용 프로그램에서 이미지를 찾습니다.
- 마우스로 비트맵의 축소판을 선택하고 뷰포트의 빈 영역으로 드래그합니다.
맵을 오브젝트에 드롭하지 마십시오. 이렇게 하면 배경을 할당하지 않고 재질을 만듭니다.
3ds Max에 비트맵 뷰포트 드롭 대화상자가 열립니다.
- 뷰포트 배경
- 설정하면 비트맵을 뷰포트의 배경으로 넣습니다.
- 환경 맵
- 설정하면 뷰포트를 렌더링할 때 비트맵을 포함합니다.
- 확인을 클릭합니다.
애니메이션된 배경을 표시하려면 다음을 수행합니다.
- 파일 사용을 선택하고 애니메이션 파일(AVI, MOV 또는 IFL 파일)을 뷰포트 배경으로 할당합니다.
- 배경 애니메이션을 설정합니다.
- 사용자 정의 기본 설정을 선택합니다. 뷰포트 패널에서 재생 중 배경 업데이트를 설정합니다.
이제 재생을 클릭하거나 시간 슬라이더를 드래그할 때 배경이 재생됩니다.
팁: 이 단계를 수행해도 배경이 계속 애니메이션되지 않으면
시간 구성 대화상자를 열고 재생 그룹에서 실시간을 끕니다.
환경 맵을 애니메이션 컨트롤과 함께 사용하려면 다음을 수행합니다.
이 절차는 애니메이션 환경 맵을 할당하였고 배경 패널에서 애니메이션 컨트롤에 액세스하려는 경우 유용합니다.
- 뷰포트 구성 대화상자 배경 패널에서 파일 사용을 선택합니다.
- 환경 맵으로 사용하는 맵과 동일한 맵을 이미지 파일로 선택합니다.
- 애니메이션 동기화 그룹의 매개 변수를 설정합니다.
- 확인을 클릭합니다.
뷰포트에 환경 맵이 나타납니다. 이미지를 렌더링할 수 있습니다.
렌더링된 배경을 뷰포트 배경과 일치시키려면 다음을 수행합니다.
- 렌더링할 뷰포트를 활성화합니다.
- 관점(POV) 뷰포트 레이블 메뉴를 열고 안전 프레임 표시를 선택합니다.
뷰포트에서 안전 프레임이 설정됩니다.
주: 보기 메뉴
구성
안전 프레임 탭을 사용할 수도 있습니다. 응용 프로그램 그룹에서 활성 뷰에서 안전 프레임 표시를 설정합니다.
- 재질 편집기에서 렌더링한 배경을 위한 비트맵을 포함하는 재질을 만듭니다.
- 재질 편집기의 비트맵 단계에서 좌표 롤아웃의 환경을 선택합니다.
매핑 컨트롤은 자동으로 화면으로 설정됩니다. 이러한 목적으로 작동하는 유일한 맵핑 유형입니다.
- 주 메뉴에서 렌더링 환경을 선택합니다.
- 맵을 재질 편집기 맵 롤아웃에서 환경 대화상자의 환경 맵 버튼으로 드래그합니다. 인스턴스 (복사) 맵 대화상자의 확인을 클릭합니다.
- 뷰포트 구성 대화상자 배경 패널에서 파일 사용을 선택한 다음 같은 비트맵을 할당할 파일을 클릭합니다.
- 가로 세로 비율 그룹에서 뷰포트 일치 또는 렌더링 출력 일치를 선택합니다. 확인을 클릭합니다.
- 뷰포트를 렌더링합니다.
렌더링된 장면에 표시된 배경은 안전 프레임의 라이브 영역에 표시된 배경과 일치해야 합니다.
주: 비트맵 일치 옵션을 사용할 때, 동일한 가로 세로 비율로 렌더링하지 않으면 비트맵이 원래의 가로 세로 비율로 되돌아가 렌더링된 장면과 일치하지 않습니다.
배경 이미지를 제거하려면 다음을 수행합니다.
- 배경 이미지를 표시할 뷰포트를 활성화합니다.
- 뷰포트 구성 대화상자를 열어 배경 패널을 표시합니다.
- 설정 그룹에서 제거를 클릭합니다.
- 확인을 클릭하여 뷰포트 구성 대화상자를 닫습니다.
인터페이스
- 사용자 인터페이스 사용자 그라데이션 색상 사용자화 사용(투시 뷰포트의 기본값) 배경을 그라데이션으로 표시합니다.
그라데이션 색상을 사용자화하려면 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자
색상 패널 뷰포트 배경 그라데이션 맨 아래 및 뷰포트 배경 그라데이션 맨 위 옵션을 사용합니다.
- 사용자 인터페이스 단색 사용자화 사용(엑소노메트릭 뷰포트의 기본값) 배경을 솔리드 색상으로 표시합니다.
솔리드 배경 색상을 사용자화하려면 사용자 인터페이스 사용자화 대화상자
색상 패널 뷰포트 배경 옵션을 사용합니다.
- 환경 배경 사용환경 패널에 지정된 배경을 표시합니다.
- 파일 사용뷰포트에만 사용되는 이미지를 표시합니다.
하나 또는 모든 뷰포트의 이미지를 표시할 수 있습니다. 예를 들어 해당 뷰포트에 전면, 맨 위 또는 측면 뷰 스케치를 배치하여 모델링의 이미지를 사용할 수도 있습니다. 또는 뷰포트 배경 이미지를 사용하여 3D 요소를 디지털 카메라 장면과 일치시키거나 로토스코핑을 위해 사용할 수 있습니다.
이미지 또는 애니메이션을 선택하여 활성 뷰포트에 표시하고 애니메이션 이미지 파일과 현재 장면과의 프레임 동기화를 설정하고 할달된 이미지를 설정 또는 끕니다. 이러한 변화는 렌더링한 장면에 영향을 주지 않습니다.
렌더링한 장면의 배경에 이미지를 넣으려면 렌더링 메뉴에서 환경 및 효과 대화상자
환경 패널을 사용합니다.
주: 뷰포트에
안전 프레임이 표시되고 가로 세로 비율 옵션이 뷰포트 일치 또는 렌더링 출력 일치로 설정되면 할당된 뷰포트 배경 이미지는 안전 프레임의 라이브 영역에 한정되고 렌더링된 배경 비트맵과 올바르게 일치합니다.
설정 그룹
- 배경 애니메이션
- 설정하면 애니메이션된 배경을 사용합니다. 애니메이션된 배경을 표시하려면을 참조하십시오. 기본적으로 해제되어 있습니다.
주: 3ds Max 2014에서는, 이전 릴리스에서 사용된 확대/축소 및 이동 잠금 확인란이
2D 초점이동 확대/축소 모드로 바뀌었으며 투시, 카메라 및 스포트라이트 뷰포트에 사용할 수 있습니다.
가로 세로 비율 그룹
뷰포트 배경의 비율을 비트맵, 렌더링 출력 또는 뷰포트 자체에 일치시켜 제어합니다.
-
뷰포트 일치
이미지의 가로 세로 비율을 변경하여 뷰포트의 가로 세로 비율에 일치시킵니다.
-
비트맵 일치
이미지의 가로 세로 비율을 비트맵의 원래 가로 세로 비율에 잠급니다.
-
렌더링 출력 일치
(기본값) 이미지의 가로 세로 비율을 변경하여 현재 선택한 렌더링 출력 장치의 가로 세로 비율에 일치시킵니다.
주: 비트맵 일치 또는 렌더링 출력 일치 옵션을 선택하면 3ds Max에서는 이미지를 중앙에 배치하고 필요한 경우 뷰포트의 가장자리를 기본 배경색으로 지웁니다.
애니메이션 동기화 그룹
이미지 시퀀스(예: IFL, AVI 또는 MOV 파일)가 로토스코핑을 위해 뷰포트와 동기화되는 방법을 제어합니다.
- 프레임 사용
-
첫 번째 필드는 사용할 들어오는 시퀀스의 첫 번째 프레임을 설정하고 두 번째 필드는 마지막 프레임을 설정합니다.
- 단계
-
사용할 프레임 간 간격을 설정합니다. 예를 들어 이 스피너가 7로 설정된 경우에는 3ds Max에서 매 일곱 번째 프레임을 사용합니다.
- 시작 지점
-
첫 번째 입력 프레임을 표시할 프레임 번호를 지정합니다. 시작 프레임 전에 뷰포트의 상태는 아래의 "처리 시작"에서 선택한 옵션에 따라 다릅니다.
- 동기화 시작 프레임
-
들어오는 시퀀스에서 시작 지점 프레임에 표시되는 프레임을 결정합니다. 예를 들어, 장면의 프레임 10에서 시작하는 30 프레임 IFL 시퀀스에서 프레임 10의 동기화 시작을 5로 설정하여 IFL에서 5번째 프레임을 사용할 수 있습니다.
- 처리 시작
- 시작 프레임 전에 뷰포트 배경의 상태를 결정합니다.
- 시작 전 공백시작 프레임 전에 뷰포트 배경을 빈 상태로 설정합니다.
- 시작 전 보류뷰포트 배경이 시작 프레임을 포함하도록 지정합니다.
- 처리 종료
- 마지막 입력 프레임 이후 뷰포트 배경의 상태를 결정합니다.
- 종료 후 공백마지막 입력 프레임 이후 뷰포트 배경을 빈 상태로 설정합니다.
- 종료 후 보류뷰포트 배경이 애니메이션의 마지막 프레임까지 마지막 입력 프레임을 포함하도록 지정합니다.
- 종료 후 루프뷰포트 배경이 마지막 프레임에서 시작 프레임으로 계속해서 반복합니다.
- [파일 이름 필드]
- 선택한 비트맵의 경로 및 파일 이름을 표시합니다.
- 파일
-
배경을 위한 파일 또는 파일 시퀀스를 선택할 수 있는 배경 이미지 선택 대화상자를 열려면 클릭합니다.
- 제거
- 현재 선택된 배경 이미지를 제거하려면 클릭합니다.