배경 패널

뷰포트 배경 표시를 위한 옵션을 제공합니다.

절차

하나 또는 모든 뷰포트에 이미지를 할당하려면 다음을 수행합니다.

  1. 배경 이미지를 표시할 뷰포트를 활성화합니다.
  2. 뷰포트 구성 대화상자를 열어 배경 패널(키보드 바로 가기: Alt+B)을 표시합니다.
  3. 파일 사용을 선택합니다.
  4. 설정 그룹에서 파일 버튼을 클릭합니다.

    배경 이미지 선택 대화상자가 열립니다.

  5. 이 대화상자를 사용하여 사용할 이미지 또는 애니메이션을 엽니다.
  6. 단일 뷰포트에 이미지를 표시하려면 활성 뷰에 적용을 클릭합니다. 모든 뷰포트에 이미지를 표시하려면 활성 레이아웃 탭의 모든 뷰 사항에 적용을 클릭합니다.
  7. 확인을 클릭합니다.

    이미지가 단일 뷰포트 또는 모든 뷰포트에 표시됩니다.

뷰포트에서 환경 맵을 표시하려면 다음을 수행합니다.

  1. 환경 대화상자를 사용하여 환경 맵을 할당합니다. “환경 맵 선택하기” 절차를 참조하십시오.
  2. 환경 대화상자 배경 그룹에서 맵 사용을 설정해야 합니다(기본값).
  3. 맵을 표시할 뷰포트를 활성화합니다.
  4. 뷰포트 구성 대화상자를 열어 배경 패널(키보드 바로 가기: Alt+B)을 표시합니다.
  5. 환경 배경 사용을 선택합니다.
  6. 확인을 클릭합니다.

    맵이 뷰포트에 표시됩니다.

드래그 앤 드롭하여 뷰포트 배경을 할당하려면

  1. 자산 브라우저, Windows Explorer 또는 다른 그래픽 탐색 응용 프로그램에서 이미지를 찾습니다.
  2. 마우스로 비트맵의 축소판을 선택하고 뷰포트의 빈 영역으로 드래그합니다.

    맵을 오브젝트에 드롭하지 마십시오. 이렇게 하면 배경을 할당하지 않고 재질을 만듭니다.

    3ds Max에 비트맵 뷰포트 드롭 대화상자가 열립니다.

    뷰포트 배경
    설정하면 비트맵을 뷰포트의 배경으로 넣습니다.
    환경 맵
    설정하면 뷰포트를 렌더링할 때 비트맵을 포함합니다.
  3. 확인을 클릭합니다.

애니메이션된 배경을 표시하려면 다음을 수행합니다.

  1. 파일 사용을 선택하고 애니메이션 파일(AVI, MOV 또는 IFL 파일)을 뷰포트 배경으로 할당합니다.
  2. 배경 애니메이션을 설정합니다.
  3. 사용자 정의 기본 설정을 선택합니다. 뷰포트 패널에서 재생 중 배경 업데이트를 설정합니다.

    이제 재생을 클릭하거나 시간 슬라이더를 드래그할 때 배경이 재생됩니다.

    팁: 이 단계를 수행해도 배경이 계속 애니메이션되지 않으면 시간 구성 대화상자를 열고 재생 그룹에서 실시간을 끕니다.

환경 맵을 애니메이션 컨트롤과 함께 사용하려면 다음을 수행합니다.

    이 절차는 애니메이션 환경 맵을 할당하였고 배경 패널에서 애니메이션 컨트롤에 액세스하려는 경우 유용합니다.

  1. 뷰포트 구성 대화상자 배경 패널에서 파일 사용을 선택합니다.
  2. 환경 맵으로 사용하는 맵과 동일한 맵을 이미지 파일로 선택합니다.
  3. 애니메이션 동기화 그룹의 매개 변수를 설정합니다.
  4. 확인을 클릭합니다.

    뷰포트에 환경 맵이 나타납니다. 이미지를 렌더링할 수 있습니다.

렌더링된 배경을 뷰포트 배경과 일치시키려면 다음을 수행합니다.

  1. 렌더링할 뷰포트를 활성화합니다.
  2. 관점(POV) 뷰포트 레이블 메뉴를 열고 안전 프레임 표시를 선택합니다.

    뷰포트에서 안전 프레임이 설정됩니다.

    주: 보기 메뉴 구성 안전 프레임 탭을 사용할 수도 있습니다. 응용 프로그램 그룹에서 활성 뷰에서 안전 프레임 표시를 설정합니다.
  3. 재질 편집기에서 렌더링한 배경을 위한 비트맵을 포함하는 재질을 만듭니다.
  4. 재질 편집기의 비트맵 단계에서 좌표 롤아웃의 환경을 선택합니다.

    매핑 컨트롤은 자동으로 화면으로 설정됩니다. 이러한 목적으로 작동하는 유일한 맵핑 유형입니다.

  5. 주 메뉴에서 렌더링 환경을 선택합니다.
  6. 맵을 재질 편집기 맵 롤아웃에서 환경 대화상자의 환경 맵 버튼으로 드래그합니다. 인스턴스 (복사) 맵 대화상자의 확인을 클릭합니다.
  7. 뷰포트 구성 대화상자 배경 패널에서 파일 사용을 선택한 다음 같은 비트맵을 할당할 파일을 클릭합니다.
  8. 가로 세로 비율 그룹에서 뷰포트 일치 또는 렌더링 출력 일치를 선택합니다. 확인을 클릭합니다.
  9. 뷰포트를 렌더링합니다.

    렌더링된 장면에 표시된 배경은 안전 프레임의 라이브 영역에 표시된 배경과 일치해야 합니다.

    주: 비트맵 일치 옵션을 사용할 때, 동일한 가로 세로 비율로 렌더링하지 않으면 비트맵이 원래의 가로 세로 비율로 되돌아가 렌더링된 장면과 일치하지 않습니다.

배경 이미지를 제거하려면 다음을 수행합니다.

  1. 배경 이미지를 표시할 뷰포트를 활성화합니다.
  2. 뷰포트 구성 대화상자를 열어 배경 패널을 표시합니다.
  3. 설정 그룹에서 제거를 클릭합니다.
  4. 확인을 클릭하여 뷰포트 구성 대화상자를 닫습니다.

인터페이스