mr(mental ray) 스카이 포털 오브젝트에서는 렌더링 시간이 지나치게 오래 걸리는 높은 파이널 게더링 또는 전역 조명 설정 없이도 내부 장면에 기존 스카이 조명을 "수집"하는 효율적인 방법을 제공합니다. 효과면에서 포털은 환경에서 밝기 및 색상 지정을 제공하는 영역 라이트 역할을 합니다.
절차
예: mr 하늘 포털 오브젝트를 사용하려면
- mental ray가 활성 프로덕션 렌더러인지 확인합니다.
- 내부가 창으로 표시된 장면을 만듭니다. 내부에 카메라를 설정하고 뷰포트에 카메라 뷰를 표시하도록 설정합니다.
- 장면에 일광 시스템 추가:
- 만들기 메뉴 시스템 일광 시스템. mr 사진 노출 컨트롤을 사용할 것인지 묻는 메시지가 표시되면 예를 클릭합니다.
- mr 사진 노출 컨트롤 롤아웃에서 사전 설정을 물리적 기반의 조명, 내부 일광을 설정합니다.
이렇게 하면 노출 값이 10.0으로 변경됩니다.
- 태양광 오브젝트를 mr 태양으로, 스카이라이트 오브젝트를 mr 하늘로 변경합니다. (mental ray 태양 및 스카이 참조)
최상의 결과를 얻으려면 실내를 직접 비추지 않도록 태양의 위치를 지정하거나 태양을 끕니다. 그렇지 않으면 파이널 게더링 또는 전역 조명을 사용할 때 특히 직접 조명이 포털의 간접 조명을 가릴 수 있습니다.
- 각 창에 대해 mr 스카이라이트 포털 오브젝트를 추가합니다. 포털 오브젝트는 중앙의 수직 화살표가 라이트 흐름의 방향 또는 광속을 나타내는 와이어프레임 직사각형의 형태를 취합니다. 각 포털을 해당 개구부보다 조금 크게 만들고 개구부 바로 외부 또는 내부에 배치합니다.
팁: 외부 표면에 최대한 가깝게 포털 오브젝트를 배치하려면 포털을 추가할 때
자동 그리드를 사용합니다. 또한, 포털이 겹치지 않도록 합니다. 이렇게 하면 겹치는 영역의 조명이 이중이 되지 않습니다.
자동 그리드가 설정된 하늘 포털 오브젝트 추가. 광속 방향 화살표가 바깥쪽을 가리키도록 합니다.
- 모든 포털의 화살표가 안쪽을 가리키는지 확인합니다. 포털의 화살표가 바깥쪽을 가리키면 mr스카이라이트 포털 매개변수 롤아웃의 해당 라이트 광속 방향 대칭 이동 확인란을 토글합니다.
라이트 광속 방향 대칭 이동을 설정하면 화살표가 안쪽을 가리킵니다.
- 파이널 게더링을 설정하고 장면을 렌더링합니다. 이미지가 거칠어 보일 경우 mr 스카이라이트 포털 매개변수 롤아웃의 그림자 샘플 설정을 늘립니다.
분산 반사가 없는 기본 사전 설정에 파이널 게더링을 사용하여 mr 하늘 포털에서 투사한 장면
인터페이스
mr 스카이라이트 포털 매개변수 롤아웃
- 설정
- 포털에서 조명을 토글합니다. 끄면 포털이 장면 조명에 영향을 주지 않습니다.
- 승수
- 라이트의 전력을 증가시킵니다. 예를 들어, 값을 2.0으로 설정하면 라이트가 두 배만큼 밝아집니다.
- 필터 색상
- 외부에서 오는 색상에 색조를 적용합니다.
그림자 그룹
- 설정
- 포털의 라이트가 투사하는 그림자를 토글합니다.
기본적으로 포털은 포털 내부, 즉 화살표 쪽에 있는 오브젝트에서만 그림자를 투사합니다.
- "실외"에서
- 설정하면 포털 외부, 즉 화살표 아이콘 쪽에 있는 오브젝트에서 그림자를 투사합니다. 이 옵션은 설정하면 렌더 시간이 크게 늘어나므로 기본적으로 해제됩니다.
- 그림자 샘플
- 포털에서 투사한 그림자의 전체 품질입니다. 렌더링한 이미지가 거친 경우 이 값을 늘립니다.
치수 그룹
- 길이 및 폭
- 이러한 스피너를 사용하여 길이 및 폭을 설정합니다.
- 라이트 광속 방향 대칭 이동
-
라이트가 포털을 통해 흐르는 방향을 결정합니다. 하늘 또는 환경에서 라이트를 투사하려면 화살표가 포털 내부 쪽을 가리켜야 합니다. 화살표가 외부를 가리키는 경우 이 설정을 토글합니다.
고급 매개변수 롤아웃
- 렌더러에 표시
- 설정하면 mr 하늘 포털 오브젝트가 렌더링된 이미지에 표시됩니다. 이 옵션을 설정하면 외부 오브젝트가 창에 표시되지 않습니다.
- 투명도
- 창 외부에 보기를 필터링합니다. 이 색상을 변경하면 들어오는 라이트가 변경되지 않지만 외부 오브젝트가 어두워지는 효과가 있으며, 외부 오브젝트가 과도하게 노출되는 경우 도움이 될 수 있습니다. 외부 보기 색상을 다시 지정하지 않으려면 R=G=B=0.5와 같은 회색 음영을 사용합니다.
색상 소스 그룹
조명이 파생된 mr 하늘 포털의 라이트 소스를 설정합니다.
- 기존 스카이라이트 사용스카이라이트를 사용합니다. 기본적으로 mr 하늘 라이트에 기본값으로 mr 물리적 하늘 환경 맵을 사용하면 실제 하늘색처럼 푸른색 조명이 제공됩니다.
- 장면 환경 사용조명 색상에 환경 맵을 사용합니다. 하늘 라이트와 환경 맵의 색상이 다르고 내부 조명에 다른 색상을 사용하려면 이 옵션을 사용합니다.
- 사용자 정의조명 색상에 맵을 사용할 수 있습니다. 사용자 정의를 선택한 다음 버튼("없음")을 클릭하여 재질/맵 브라우저를 엽니다. 맵을 선택하고 확인을 클릭합니다.