영역 라이트(mental ray 렌더러)

영역 라이트는 mental ray 렌더러의 한 기능입니다. 영역 라이트는 점 소스에서 라이트를 방사하는 대신 소스 주변의 넓은 영역에서 라이트를 방사합니다. 영역 라이트은 가장자리가 부드러운 그림자를 만듭니다. 이는 렌더링을 더 실감나게 보이게 하는 데 도움이 됩니다.

영역 라이트를 끈 채 렌더링된 장면

그림자가 레이트레이싱되었습니다.

노란 큐브는 라이트의 위치를 표시합니다.

영역 라이트를 켠 채 렌더링된 장면, 부드러운 그림자를 보여줌

이 렌더링의 라이트는 2D(점) 영역 라이트입니다.

3D(옴니) 영역 라이트로 렌더링된 장면

라이트는 기본 반지름 20.0을 사용합니다.

주: 소프트 가장자리 그림자를 렌더링하려면 그림자가 그림자 매핑되지 않고 레이트레이싱되어야 합니다. 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 그림자 및 변위 롤아웃을 참조하십시오.

영역 라이트는 전역 조명, 화선 및 mental ray 렌더러의 기타 기능을 지원합니다.

팁: 영역 조명은 점라이트보다 렌더링 시간이 오래 걸립니다. 간단한 테스트(혹은 초안) 렌더링을 만드는 데 관심이 있다면 점으로 영역 라이트/그림자 토글을 이용해 렌더링 속도를 올릴 수 있습니다. 이 토글은 렌더 설정 대화상자 공통 패널 공통 매개변수 롤아웃에 있습니다.