Bitmap de Autodesk para materiais da Autodesk

Um bitmap é fornecido como um mapa para diversos materiais da Autodesk.

Um bitmap de Autodesk sempre utiliza coordenadas de mapeamento do mundo real. Se você aplicá-lo a um objeto que tem um Modificador de mapas de UVW aplicado a ele, certifique-se de ativar o Tamanho de mapa de mundo real.

Atenção: Quando um material da Autodesk tem Bitmaps de Autodesk “incorporados”, você pode desconectá-los ou substituí-los por outros tipos de mapas de 3ds Max, mas saiba que quando fizer isso, o material resultante não será compatível com outros aplicativos da Autodesk. Para manter a compatibilidade entre produtos, deixe os Bitmaps da Autodesk conectados ao Material da Autodesk.

Interface

Desenvolvimento de parâmetros

Origem

Abre uma caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem de bitmap para que você possa escolher um arquivo de imagem para usar para o mapa. É possível selecionar qualquer tipo que o 3ds Max suporta.

Nota: Para imagens de Bitmap da Autodesk, o 3ds Max ignora a configuração de gama.
Brilho

Você pode utilizar o controle deslizante do brilho ou campo numérico para diminuir o brilho da imagem. No valor padrão de 100 por cento, o mapa tem seus tons originais. Padrão=100,0%.

Inverter imagem

Inverte as cores da imagem.

Implementação da posição

X, Y

Deslocamento da imagem ao longo dos eixos XY locais nas unidades 3ds Max.

Rotacionar

Rotaciona a imagem em torno do eixo z local. Padrão=0,0.

Implementação da escala

Largura, Altura

Especifica a largura e a altura da imagem nas unidades 3ds Max.

Implementação da repetição

Horizontal

Quando ativada, coloca a imagem lado a lado horizontalmente. Padrão=ativado.

Vertical

Quando ativada, coloca a imagem lado a lado verticalmente. Padrão=ativado.

Implementação de Parâmetros avançados

Desfoque

Afeta a nitidez ou desfocagem do mapa com base em sua distância da exibição. Quanto mais distante o mapa estiver, maior será o desfoque. O valor de Desfoque desfoca os mapas no espaço do mundo. O desfoque é utilizado principalmente para evitar suavização. Intervalo: 0,01 a 100. Padrão=0,1.

Deslocamento de desfoque

Afeta a nitidez ou desfocagem do mapa sem relacioná-lo à distância da exibição. O deslocamento do desfoque desfoca a própria imagem no espaço de objeto. Utilize esta opção quando quiser suavizar ou desfocar os detalhes em um mapa para obter o efeito de uma imagem desfocada. Intervalo: de 0,0 a 1,0. Padrão=0,0.

Consulte Desfocagem/Deslocamento de desfoque.

Filtragem
Permite escolher o método filtragem (suavização de serrilhado ) para o bitmap.
  • Piramidal (o padrão)
  • Área somada
  • Nenhum
Canal de mapa
Atribui um valor de canal de mapa para o mapa. Intervalo: 1 a 99. Padrão=1.