Um bitmap é fornecido como um mapa para diversos materiais da Autodesk.
Um bitmap de Autodesk sempre utiliza coordenadas de mapeamento do mundo real. Se você aplicá-lo a um objeto que tem um Modificador de mapas de UVW aplicado a ele, certifique-se de ativar o Tamanho de mapa de mundo real.
Abre uma caixa de diálogo Selecionar arquivo de imagem de bitmap para que você possa escolher um arquivo de imagem para usar para o mapa. É possível selecionar qualquer tipo que o 3ds Max suporta.
Você pode utilizar o controle deslizante do brilho ou campo numérico para diminuir o brilho da imagem. No valor padrão de 100 por cento, o mapa tem seus tons originais. Padrão=100,0%.
Inverte as cores da imagem.
Deslocamento da imagem ao longo dos eixos XY locais nas unidades 3ds Max.
Rotaciona a imagem em torno do eixo z local. Padrão=0,0.
Especifica a largura e a altura da imagem nas unidades 3ds Max.
Quando ativada, coloca a imagem lado a lado horizontalmente. Padrão=ativado.
Quando ativada, coloca a imagem lado a lado verticalmente. Padrão=ativado.
Afeta a nitidez ou desfocagem do mapa com base em sua distância da exibição. Quanto mais distante o mapa estiver, maior será o desfoque. O valor de Desfoque desfoca os mapas no espaço do mundo. O desfoque é utilizado principalmente para evitar suavização. Intervalo: 0,01 a 100. Padrão=0,1.
Afeta a nitidez ou desfocagem do mapa sem relacioná-lo à distância da exibição. O deslocamento do desfoque desfoca a própria imagem no espaço de objeto. Utilize esta opção quando quiser suavizar ou desfocar os detalhes em um mapa para obter o efeito de uma imagem desfocada. Intervalo: de 0,0 a 1,0. Padrão=0,0.
Consulte Desfocagem/Deslocamento de desfoque.