Realces com múltiplas camadas

Realces com múltiplas camadas consistem em duas camadas, cada uma delas anisotrópica. Os realces são transparentes uns para os outros. Onde eles se sobrepõem, o graduador com múltiplas camadas mescla suas cores.

Procedimentos

Para aumentar ou diminuir o tamanho de uma camada (especular) de realce:

Para aumentar ou diminuir a intensidade da camada de realce (especular):

Para ajustar a forma (anisotropia) de uma camada (especular) de realce:

Para ajustar a orientação de uma camada de realce (especular):

Interface

Os grupos Primeira camada especular e Segunda camada especular têm controles idênticos, que têm configurações diferentes.

Cor

Controla a cor especular desse realce. A cor especular é a cor do realce em uma superfície brilhante.

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa Cor especular. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa Cor especular na implementação Mapas.

Nível

Afeta a intensidade desse realce especular. Conforme você aumenta o valor, realce aumenta mais claro. Padrão: primeira camada=5, segunda camada=0.

Clique no botão de mapa para atribuir um nível especular de mapa. Este botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Nível especular na implementação de Mapas.

Brilho

Afeta o tamanho desse realce especular. Conforme você aumenta o valor, a marcação se torna menor e o material é exibido com mais brilho. Padrão: primeira camada=10, segunda camada=25.

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Brilho. Este botão é um atalho: também é possível atribuir um mapa de Brilho na implementação de Mapas.

Anisotropia

Controla a anisotropia ou forma desse realce. Em 0, o realce é redondo. Em 100, o realce é muito fino. Um eixo do gráfico do Realce é alterado para exibir as alterações nesse parâmetro. Padrão=0.

Clique no botão para atribuir um mapa de anisotropia. Esse botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa de Anisotropia na implementação Mapas.

Orientação

Altera a orientação desse realce. O slot de amostra mostra alterações na orientação. Este é um valor em graus que pode variar de 0 a 9,999. Padrão=0.

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Orientação. Este botão é um atalho: você também pode atribuir um mapa na orientação de mapas de implementação.

Marcar gráfico

Essas duas curvas que efetuam a interseção mostram o efeito de ajustar os valores de Nível, Brilho e Anisotropia. Conforme você diminui o brilho, as curvas ficam mais largas. Conforme você aumenta o Nível especular, as curvas ficam mais altas. Como você ajustar anisotropia, o branco da curva muda para mostrar a largura ou restringir o realce é.