Implementação BRDF

BRDF significa Função de distribuição de reflectância bidirecional. Esses controles permitem que a refletividade do material seja finalmente guiada pelo ângulo a partir do qual a superfície do objeto é visualizada.

Ângulos de visão de 0 grau (verde) e 90 graus (vermelho)

BRDF: Como a refletividade depende do ângulo

No mundo real, a refletividade de uma superfície é sempre dependente do ângulo de visão. Um termo sofisticado para isso é Função de distribuição de reflectância bidirecional (BRDF). Essa é uma maneira de definir quanto um material reflete quando visto a partir de diferentes ângulos.

A refletividade do piso de madeira depende do ângulo de visão.

Muitos materiais apresentam esse comportamento. Os exemplos mais óbvios são vidro, água e outros materiais dielétricos com efeitos de Fresnel, nos quais a dependência angular é guiada estritamente pelo índice de refração (IOR). Materiais com camadas como o plástico ou a madeira envernizada exibem características similares.

O material Arch & Design permite que esse efeito seja definido pelo índice de refração e também permite uma configuração explícita para os dois valores de refletividade de:

Interface

[Método BRDF]

Permite escolher como a curva de BRDF é definida:

  • Por IOR (reflexões de Fresnel) Quando selecionado, a refletividade com base no ângulo de visão é direcionada exclusivamente pelo índice de refração do material. Isso é conhecido como reflexões de Fresnel que modela o comportamento da maioria dos materiais dielétricos, como água e vidro.
  • Função de Reflexibilidade personalizada Quando selecionado, as seguintes configurações determinam a refletividade com base no ângulo de visão.
    • 0 graus. refl. Define a refletividade para superfícies voltadas diretamente para o visualizador (ou raio incidente).
    • 90 graus. refl. Define a refletividade de superfícies perpendiculares ao visualizador.
    • Forma da curva Define o enfraquecimento da curva de BRDF.

Use este modo para materiais híbridos (como madeira envernizada) e para metais.

Para a maioria de superfícies, é possível deixar o parâmetro de refletividade de 90 graus definido como 1,0 e usar o parâmetro de Refletividade na Implementação Parâmetros de material principais para guiar a refletividade geral. Por outro lado, o valor de refletividade de 0 graus para metais normalmente é alto (0,8 a 1,0).

Materiais em camadas, como linóleo e madeira envernizada têm valores de refletividade abaixo de 0 grau, no intervalo de 0,1 a 0,3.

Para obter mais informações, consulte Guia rápido para alguns materiais comuns.

Gráfico Reflexibilidade versus ângulo

Demonstra o efeito combinado das configurações da Função de refletividade personalizada.