Fornece acesso às predefinições de material Arco e design para criar rapidamente diferentes tipos de materiais como madeira, vidro e metal.
Também é possível usar modelos como pontos de partida para gerar materiais personalizados. Selecione um modelo na lista suspensa e, em seguida, uma descrição do material aparecerá no painel esquerdo.
Interface

Aparência e atributos
- Acabamento opaco
- Altera o material para um sombreamento Lambertian (difuso) ideal sem afetar as cores ou os mapas.
- Acabamento perolado
- Cria reflexos desfocados suaves sem afetar as cores ou os mapas.
- Acabamento com brilho
- Cria reflexos fortes sem afetar as cores ou os mapas.
Acabamentos
- Madeira envernizada acetinada
- Madeira com acabamento acetinado com reflexos desfocados suaves.
- Madeira envernizada com brilho
- Madeira com acabamento com brilho com reflexos fortes suavemente desfocados.
- Concreto bruto
- Acabamento de concreto usando um pincel ou uma vassoura, fornecendo uma aparência bem áspera.
- Concreto polido
- Concreto polido com reflexos com brilho sutilmente desfocados.
- Cerâmica vitrificada
- Cerâmica vitrificada com reflexos com brilho.
- Azulejos de cerâmica vitrificados
- Azulejos e rejunte vitrificados com reflexos com brilho.
- Plástico com brilho
- Plástico com reflexos com brilho.
- Plástico opaco
- Plástico com um acabamento opaco e áspero.
- Alvenaria
- Material de tijolo com rugosidades e reflexibilidade extremamente suave.
- Borracha
- Borracha escura com reflexibilidade suave.
- Couro
- Couro marrom escuro com reflexibilidade suave.
Materiais transparentes
- Vidro (geometria fina)
- Vidro para painéis de janela modelados como faces únicas. Não realiza refração.
- Vidro (geometria sólida)
- Vidro refrativo para objetos sólidos. Requer superfícies de entrada e saída com normais orientados.
- Vidro (físico)
- Vidro refrativo para objetos sólidos com atenuação de luz dentro de volumes. Para obter melhores resultados, requer cáusticos ou sombras de tracejamento de raio segmentadas.
- Vidro fosco (físico)
- Vidro fosco para objetos sólidos com atenuação de luz dentro de Volumes. Interpola transparências desfocadas para renderizações mais rápidas.
- Filme plástico translúcido, desfoque de luz
- Plástico translúcido modelado como faces únicas. Executa um desfocado de luz na transparência.
- Filme plástico translúcido, opalescente
- Plástico translúcido modelado como faces únicas. Executa um desfocado forte na transparência, com efeito opalescente.
- Água, superfície reflexiva
- Superfície de água para rios, oceanos e assim por diante. Captura reflexos, mas a água em si não é transparente.
Metais
- Cromado
- Superfície cromada altamente reflexiva.
- Metal escovado
- Superfície metálica escovada. A granularidade do acabamento escovado é criada por um mapa de ruído que modula o reflexo.
- Metal acetinado
- Superfície metálica acetinada mostrando uma distribuição uniforme para os reflexos.
- Cobre
- Material de cobre.
- Cobre com padrão
- Materiais de cobre com padrões de pincel procedural.
Ferramentas avançadas
- Ativar aprimoramento de detalhes
- Ativa a oclusão de ambiente para aprimorar detalhes pequenos e criar sombras "de conexão".
- Desativar aprimoramento de detalhes
- Desativa a oclusão do ambiente para o material.