Implementação Modelos

Fornece acesso às predefinições de material Arco e design para criar rapidamente diferentes tipos de materiais como madeira, vidro e metal.

Também é possível usar modelos como pontos de partida para gerar materiais personalizados. Selecione um modelo na lista suspensa e, em seguida, uma descrição do material aparecerá no painel esquerdo.

Interface

Aparência e atributos

Acabamento opaco
Altera o material para um sombreamento Lambertian (difuso) ideal sem afetar as cores ou os mapas.
Acabamento perolado
Cria reflexos desfocados suaves sem afetar as cores ou os mapas.
Acabamento com brilho
Cria reflexos fortes sem afetar as cores ou os mapas.

Acabamentos

Madeira envernizada acetinada
Madeira com acabamento acetinado com reflexos desfocados suaves.
Madeira envernizada com brilho
Madeira com acabamento com brilho com reflexos fortes suavemente desfocados.
Concreto bruto
Acabamento de concreto usando um pincel ou uma vassoura, fornecendo uma aparência bem áspera.
Concreto polido
Concreto polido com reflexos com brilho sutilmente desfocados.
Cerâmica vitrificada
Cerâmica vitrificada com reflexos com brilho.
Azulejos de cerâmica vitrificados
Azulejos e rejunte vitrificados com reflexos com brilho.
Plástico com brilho
Plástico com reflexos com brilho.
Plástico opaco
Plástico com um acabamento opaco e áspero.
Alvenaria
Material de tijolo com rugosidades e reflexibilidade extremamente suave.
Borracha
Borracha escura com reflexibilidade suave.
Couro
Couro marrom escuro com reflexibilidade suave.

Materiais transparentes

Vidro (geometria fina)
Vidro para painéis de janela modelados como faces únicas. Não realiza refração.
Vidro (geometria sólida)
Vidro refrativo para objetos sólidos. Requer superfícies de entrada e saída com normais orientados.
Vidro (físico)
Vidro refrativo para objetos sólidos com atenuação de luz dentro de volumes. Para obter melhores resultados, requer cáusticos ou sombras de tracejamento de raio segmentadas.
Vidro fosco (físico)
Vidro fosco para objetos sólidos com atenuação de luz dentro de Volumes. Interpola transparências desfocadas para renderizações mais rápidas.
Filme plástico translúcido, desfoque de luz
Plástico translúcido modelado como faces únicas. Executa um desfocado de luz na transparência.
Filme plástico translúcido, opalescente
Plástico translúcido modelado como faces únicas. Executa um desfocado forte na transparência, com efeito opalescente.
Água, superfície reflexiva
Superfície de água para rios, oceanos e assim por diante. Captura reflexos, mas a água em si não é transparente.

Metais

Cromado
Superfície cromada altamente reflexiva.
Metal escovado
Superfície metálica escovada. A granularidade do acabamento escovado é criada por um mapa de ruído que modula o reflexo.
Metal acetinado
Superfície metálica acetinada mostrando uma distribuição uniforme para os reflexos.
Cobre
Material de cobre.
Cobre com padrão
Materiais de cobre com padrões de pincel procedural.

Ferramentas avançadas

Ativar aprimoramento de detalhes
Ativa a oclusão de ambiente para aprimorar detalhes pequenos e criar sombras "de conexão".
Desativar aprimoramento de detalhes
Desativa a oclusão do ambiente para o material.