Painel Geral (Assistente de análise de iluminação)

O painel Geral no Assistente de análise de iluminação ajuda a gerenciar as configurações do agente de renderização mental ray.

Atenção: O assistente de análise de iluminação exige que você use o renderizador mental ray e materiais mental ray com configurações fisicamente corretas.

Interface

Implementação Precisão de renderização e análise

Validar configurações de renderização

Essa lista mostra as configurações de renderização esperadas. Se uma configuração for inválida, ela aparecerá em negrito: é preciso corrigir a configuração e clicar em Atualizar status para confirmar sua correção.

Editar Clique para abrir a caixa de diálogo Configuração de renderização, onde é possível corrigir as configurações marcadas como inválidas.

Carregar predefinição de renderização da Análise de iluminação

Clique para carregar configurações de renderização predefinidas que sejam válidas para a análise de iluminação.

Por padrão, essa predefinição é mental.ray.daylighting.high. É possível alterar a predefinição. As outras predefinições mental.ray possuem configurações de análise de iluminação válidas (mas não é possível usar as predefinições do 3dsmax.scanline com o Assistente de análise de iluminação).

Renderizar agora

Clique para renderizar a viewport ativa.

Esse botão é um atalho. Normalmente, você não desejará renderizar a cena até que o campo de status no Assistente de análise de iluminação exiba “Status: 0 configurações inválidas”.

Implementação Codificação de cores de valores de análise

Defina o intervalo de pseudocores a ser usado ao renderizar usando Medidores de luz ou os valores em uma sobreposição de imagem. O tipo de iluminação específico que é mapeado (por exemplo, luminosidade, iluminação e assim por diante) depende do medidor ou do efeito de sobreposição.

Escala

Selecione a escala usada para mapear os valores de cores. Pode ser linear ou logarítmica. Padrão = linear.

A escala logarítmica é útil quando a iluminação de superfícies de interesse é baixa em comparação com a iluminação máxima na cena.

Mín / Máx

Define os valores mínimo e máximo para mapear e para representar na renderização. Os valores menores que o mínimo mapeiam para a cor de exibição mais à esquerda e os valores maiores que o máximo mapeiam para a cor de exibição mais à direita. Padrões: Mín = 0 lux (lx), Max = 10000 lux (lx).

Se as unidades de iluminação do sistema forem americanas, esses valores serão exibidos como valores de vela (fc), em vez de lux.

Espectro

Mostra o spectrum-to-intensity mapeamento. Os números abaixo do espectro podem mudar, dependendo dos valores Mínimo e Máximo definidos.