O Ink 'n Paint Material cria efeitos de desenhos. Ao invés de efeitos realistas tridimensionais que a maioria dos outros materiais oferece, Ink ' n Paint oferece sombreamento uniforme com bordas "com tinta".
Cobra renderizada com Ink 'n Paint
Como o Ink n Paint é um material, é possível criar uma cena que combina objetos sombreados em 3D com objetos de desenhos com aplicação de poucas cores.
Renderização que combina sombreamento realista com sombreamento de desenhos
No Ink ' n Paint material, tinta e cor são dois componentes separados, com configurações personalizáveis.
Esquerda: somente o componente de cor
Direita: somente o componente de tinta
É possível utilizar Ink ' n Paint em vários objetos, mas, em geral, tende a funcionar melhor se fizer o seguinte:
Normalmente, seria possível fazer isso no nível de subobjeto de Elemento, embora possa certamente aplicar diferentes IDs de material para faces e polígonos.
Se necessário, ajuste os controles de tinta também.
Aqui estão alguns problemas normalmente encontrados e as soluções possíveis:
A tendência de sobreposição provavelmente está muito alta. Diminua. Se Subposição estiver ativada, também pode ter uma inclinação muito alta.
Outro possível motivo é que você tem um objeto que efetua a interseção com, ou um objeto criado ao anexar objetos menores, portanto, criando faces que efetuam a interseção. Neste caso, configure os objetos para usar a ID do material ou os componentes de tinta do SmGroup. Se os elementos já tiverem IDs de material diferentes, tente desativar Somente as Faces Adjacentes.
A tendência de Sobreposição ou Subposição pode ser muito baixa. Tente aumentar.
Descubra qual componente de tinta é o componente irregular e ajuste o controle da tendência.
Ativar Fechamento. Também é possível tentar ver se reduzir o nível de iluminação ajuda. Ou, pode-se tentar desativar a Largura Variável e, em seguida, atribuir um Mapa de Enfraquecimento ao componente de largura da tinta.
Faz o material com dois lados. Aplica o material para os dois lados das faces selecionadas.
Aplica o material para as faces da geometria. Se o material utilizar mapas, não é necessário coordenadas de mapeamento. Os mapas são aplicados automaticamente a cada faceta do objeto.
Renderiza cada face de uma superfície como se fosse plana.
Quando a Cor está desativada (isto é, a alternância Iluminada está desativada), as áreas pintadas do material são da mesma cor que o plano de fundo. Esta alternância, quando ativadoa permite que o plano de fundo de áreas de cor seja afetado pela névoa entre a câmera e o objeto. Padrão=desativado.
Quando ativado, o canal alfa é opaco, mesmo quando os componentes de tinta e cor estão desativados. Padrão=desativado.
Quando ativado, habilita o mapa de Saliência. Utilize o parâmetro numérico para controlar o valor de saliência e o mapa para atribuir um Mapa de textura.
Quando ativado, habilita o mapa de Deslocamento. Utilize o parâmetro numérico para controlar a quantidade de deslocamento e o botão do mapa para atribuir um mapa de Deslocamento.
A pintura é a cor principal do material e tem três componentes. Esta seção descreve os componentes e, depois, seus controles comuns.
A cor do preenchimento para as áreas iluminadas de objetos. Padrão = azul claro.
Desativar este componente torna o objeto invisível, exceto a tinta. Padrão=ativado.
Esquerda: um caractere iluminado
Direita: Iluminada e Realce desativados para renderizar somente a tinta
Aumentar o valor de Níveis aumenta o número de tons de cor básica vistos na área iluminada.
O primeiro parâmetro numérico é o percentual da cor Iluminada que aparece no lado não iluminado dos objetos. Padrão = 70.0
Desativar este componente exibe uma amostra de cor, que pode ser utilizada para atribuir diferentes cores para áreas sombreadas. Padrão=ativado.
Aumentar o valor de Sombreado aumenta a saturação da área sombreada. Também é possível utilizar Sombreado para atribuir uma cor diferente para sombreamento.
A cor do realce especular. Padrão=branco.
Quando este componente é desativado, não há nenhum realce especular. Padrão=desativado.
Esquerda: nenhum realce
Direita: realce ativado
Aumentar brilho diminui o tamanho do realce.
Controles do componente de cor:
Estes são os controles que são duplicados para cada um dos componentes de tinta. Cada um tem um botão de ligar / desligar, um controle principal e, a seguir, à direita, um conjunto de controles de mapa.
Mapeamento do componente Iluminado:
Direita traseira: O material original, não mapeado
Esquerda: componente iluminado com um mapa de enfraquecimento aplicado
Direita dianteira: Componente iluminado com um mapa de bitmap aplicado
Enquanto um mapa é atribuído e ativado a 100 por cento, ele substitui completamente a cor principal do componente. Em porcentagens menores, o mapa é mesclado com a cor.
A tinta é o estilo de linha, os contornos, no material.
Exceto para a Largura de Tinta, cada um dos componentes tem uma alternância de ligar e desligar e uma amostra de cor. Clique na amostra de cor para exibir o Seletor de cores e altere a cor do componente de tinta. A cada componente de tinta, inclusive a Largura da Tinta, também tem um conjunto de controles de mapa.
Quando ativada, a renderização é “com tinta”. Quando desativada, não aparecem linhas de tinta. Padrão=ativado.
Esquerda: renderização com tinta
Direita: tinta desativada
Afeta a forma do pincel e o número de amostras que utiliza. Quando a qualidade é igual a 1, o pincel é uma forma de “+” e as amostras são conservadas em uma área de 5 pixels. Quando a qualidade for igual a 2, o pincel é octogonal e as amostras são conservadas em uma área de 9 a 15 pixels. Quando a qualidade for igual a 3, o pincel é quase circular e as amostras são conservadas em uma área de 30 pixels. Faixa = 1 a 3. Padrão=1.
A largura da tinta, em pixels. É especificada usando o girador com etiqueta Mín (mínimo), a não ser que a largura variável esteja ativada. Quando a Largura Variável estiver ativada, o girador Máx (máximo) Girador também está ativado e a largura da tinta pode variar entre os valores mínimo e máximo. Padrão: mín = 2.0, máx = 4.0.
Esquerda: Largura da tinta de um pixel
Meio: Largura da tinta de cinco pixels
Direita: A largura da tinta varia de um a cinco pixels.
Quando ativada, a largura da tinta pode variar entre os valores mínimo e o máximo. A tinta com largura variável se parece um pouco mais ágil que aquela com uma largura constante. Padrão=desativado.
A espessura da tinta pode ser mapeada.
Esquerda: espessura mapeada com um mapa de gradiente
Direita: espessura mapeada com um mapa de ruído
Quando a Largura Variável estiver ativada, às vezes, a iluminação de cena faz com que algumas linhas de tinta fiquem tão finas que quase desaparecem. Se isto ocorrer, ative Fechamento, que força a largura de tinta para sempre permanecer entre os valores mínimo e máximo, independentemente da iluminação. Padrão=desativado.
A tinta onde as bordas exteriores do objeto aparecem contra o plano de fundo ou na frente de um objeto diferente. Padrão=ativado.
Esquerda: Somente renderização do contorno
Direita: Somente renderização da sobreposição e subposição
A tinta usada quando uma parte de um objeto se sobrepõe. Padrão=ativado.
Similar à sobreposição, , mas aplica a tinta à superfície mais distante, ao invés de na mais próxima. Padrão=desativado.
A tinta desenhada entre os limites de grupos de suavização. Em outras palavras, pinta as bordas do objeto que não foram suavizadas. Padrão=ativado.
A tinta desenhada entre diferentes valores de ID de material. Padrão=ativado.
Pintar as bordas entre os submateriais
Há controles de mapa para cada um dos componentes de tinta: Largura, Contorno, Sobreposição, Subposição, SmGroup e ID do material. Eles funcionam da mesma maneira que para os componentes de pintura do material , como descrito anteriormente.
Usar mapas com o Contorno e a Sobreposição dos componentes para simular a aparência do desenho no papel